Uderzenie BackhandemAktywna
BACKHAND_KNOCKBACK
Uderzasz w wybranym kierunku, odrzucając wszystkich uderzonych wrogów na 13.12m.
Zadaje 173 pkt. obrażeń fizycznych.
Jeśli uderzeni wrogowie zderzą się z otoczeniem, otrzymają oni dodatkowe 267 pkt. obrażeń fizycznych.
Odporności na obrażenia są zmniejszone o -20% na 5s.
Statystyki
| Koszt energii | 10% |
|---|---|
| Odnowienie | 15 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 6 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Rękawice Awanturnika StarszegoKarwasze Bitewne StarszegoKolczaste Rękawice StarszegoNiedźwiedzie Kły StarszegoPiekielne Ręce StarszegoCestus Ostrza Kruka StarszegoPięści Awalonu StarszegoKarwasze Pulsu Mocy Znawcy
Dostajesz z(8)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $BACKHAND_KNOCKBACK_KNOCKBACK.knockback[0].distance | 9 | ×1.458 | 13.12m |
| {1} | $BACKHAND_KNOCKBACK_EFFECT.directattributechange[0].change | -65 | ×2.667 | 173 |
| {2} | $BACKHAND_KNOCKBACK_COLLISION.directattributechange[0].change | -100 | ×2.667 | 267 |
| {3} | $BACKHAND_KNOCKBACK_COLLISION.buffovertime[0].value | -0.2 | — | -20% |
| {4} | $BACKHAND_KNOCKBACK_COLLISION.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "BACKHAND_KNOCKBACK",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.3",
"@standtime": "0.5",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "0.10",
"@energyusageisrelative": "true",
"@castrange": "6",
"@uitype": "damage",
"@category": "forcedmovement",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spelleffectarea": [
{
"@time": "0.5",
"@effect": "BACKHAND_KNOCKBACK_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@visible": "false",
"@skillshotindicatormin": "6",
"@skillshotindicatormax": "6",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "3",
"rectangle": {
"@width": "5",
"@height": "9"
}
}
}
}
},
{
"@time": "0.5",
"@effect": "BACKHAND_KNOCKBACK_KNOCKBACK",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@visible": "false",
"@skillshotindicatormin": "6",
"@skillshotindicatormax": "6",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "3",
"rectangle": {
"@width": "5",
"@height": "9"
}
}
}
}
}
],
"applyspell": {
"@target": "self",
"@spell": "CONEPUNCH2_AREA_SELF",
"IfConsumeCharges": {
"@casterchargesonly": "true",
"@charges": "1",
"@who": "Caster",
"@spell": "CONEPUNCH2_CHARGES"
}
}
}