죽음의 휘두르기Active
QDASH
목표 위치로 도약하여, 3m 범위안의 모든 적에게 220의 물리 대미지를 입힙니다.
공격한 적의 수 마다 자신에게 암살자의 영혼 스택 하나를 부여합니다.
최소 한명의 적을 타격하면 18의 에너지를 회복합니다.
각 암살자의 영혼 스택은 8s 동안 자신의 대미지를 6% 만큼 증가시킵니다 (최대 3번까지 중첩됨).
Stats
| Energy cost | 26 |
|---|---|
| Cooldown | 4 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 4.5 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 대거장로의 클로장로의 대거 페어장로의 블러드레터장로의 데몬팽장로의 데스기버장로의 브라이들드 퓨리장로의 트윈 슬레이어즈
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $QDASH_IMPACT_EFFECT.directattributechange[0].change | -75 | ×2.939 | 220 |
| {1} | $QDASH_IMPACT.applyspell[0].effectarearadius | 3 | — | 3m |
| {2} | $QDASH_ENERGYBONUS.attributechangeovertime[0].change | 6 | ×2.939 | 18 |
| {3} | $ASSASSINSPIRIT_STACK.buffovertime[0].value | 0.06 | — | 6% |
| {4} | $ASSASSINSPIRIT_STACK.buffovertime[0].time | 8 | — | 8s |
| {5} | $ASSASSINSPIRIT_STACK.maxcharges | 3 | — | 3 |
Ability definition
{
"@uniquename": "QDASH",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@recastdelay": "4",
"@energyusage": "9",
"@castrange": "4.5",
"@uitype": "damage",
"@category": "forcedmovement",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
"@controllerselfcastable": "true",
"dash": {
"@movespeed": "18",
"@ruleset": "constanttime",
"@scaleAnim": "true",
"@animID": "dagger_dash",
"@standtime": "0.1",
"@endeffect": "QDASH_IMPACT",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
},
"dummy": {
"@target": "self",
"@time": "1",
"@effectarearadius": "3",
"@showarearadius": "true"
}
}