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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Tagliagole spietato

T8CampioneSolo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Tagliagole spietato, grado 8. Vale 3794 di fama, 2639 di salute. Rilascia 142 oggetti. Si trova in 6 zone.

T8_MOB_ROAMING_MISTS_HERETIC_THIEF_CHAMPIONDissidenti

Statistiche

Fama da combattimento37948157 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
8157
Salute2639
Energia873
Energia per uccisione21
Danni d'attacco198
Velocità degli attacchi automatici0,67
Portata d'attacco2 m
Armatura167
Resistenza magica167
Resistenza agli effetti di controllo96
Velocità di movimento1,38
Raggio di aggro5 m
Raggio di inseguimento30 m
Ricomparsa450–750 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(3)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Colpo spazzantesé stessoil terreno intorno a sé · arco di 120° da 0,5 a 5 mafter 3 s of fighting o below 90% health, e con un nemico entro 5 m e probabilità del 7% a ogni controllo
Impattoil suo bersaglio attualela linea che percorre · cerchio di 2 mafter 4 s of fighting o below 85% health, e probabilità del 10% a ogni controllo
Schianto pesanteil suo bersaglio attualethe ground under its current target · cerchio di 2,5 mafter 5 s of fighting o below 70% health, e probabilità del 4% a ogni controllo

Colpo spazzante

Danni Ricarica 8,5 s · Portata 1 m Danni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
il terreno intorno a sé · arco di 120° da 0,5 a 5 m, resta 0,2 s
Quando

after 3 s of fighting o below 90% health, e con un nemico entro 5 m e probabilità del 7% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 449

Impatto

Movimento Ricarica 17 s · Portata 10 m Danni riflettibili
Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
la linea che percorre · cerchio di 2 m, resta 0,7 s
Quando

after 4 s of fighting o below 85% health, e probabilità del 10% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 632
  • Aura 0,7 s · Raggio 2 m · su sé stesso

Schianto pesante

Danni Lancio 1,8 s · Ricarica 10 s · Portata 5 m Danni riflettibili
Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
the ground under its current target · cerchio di 2,5 m
Quando

after 5 s of fighting o below 70% health, e probabilità del 4% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 1632 · Raggio 2,5 m
  • Respinta 4,5 m · Raggio 2,5 m

Dove trovarla

Raggruppato per tipo di luogo, poi per colore della zona o, sulle strade, per punto. Un numero indica quanti punti di comparsa ha la zona per questa creatura. Conta i punti, non le creature. Le voci senza numero vengono da gruppi di comparsa, che non danno un conteggio.

Vaga in

Una creatura vagante non ha un posto fisso sulla mappa. Può comparire nei continenti qui sotto, nei gradi indicati per ciascuno.

  • Nebbie

    • T8

    ricompare in 112–338s

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T8 5,68–68,18 per carica nessuno strumento necessario 0,5 s

Bottino(142)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Un blocco rientrato è un'unica estrazione con più esiti. Il gioco ne sceglie una voce. La percentuale accanto a ogni voce è la sua quota di quell'estrazione, non una probabilità separata. Sopra il 100%, l'estrazione avviene più di una volta.

Confronta con il bottino prima della Dragonfire Update

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

I sacchetti d'argento sono le sole voci che il gioco scala con l'indice dell'economia dell'oro del server. L'indice è 1,156 per Europa e Americhe, 1,1538–1,1541 per l'Asia. Ciò che paghi viene moltiplicato per l'indice. Ciò che ricevi viene diviso per esso.

Tomo della conoscenza del sapiente
Runa del sapiente
Runa dell'esperto
Anima del sapiente
Anima dell'esperto
Runa del maestro
Reliquia del sapiente
Reliquia dell'esperto
Anima del maestro
Reliquia del maestro
Runa del gran maestro
Anima del gran maestro
Runa dell'anziano
Reliquia del gran maestro
Anima dell'anziano
Reliquia dell'anziano
Uno di questi 18
Uno di questi 9
Uno di questi 36

per uccisione · di questa estrazione

Uno di questi 3
Uno di questi 60

per uccisione · di questa estrazione

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Equipaggiamento dal Mercato nero

L'equipaggiamento finito non viene da queste tabelle. Viene dalle scorte del Mercato nero, che i giocatori riempiono vendendogli oggetti. Il numero accanto a una riga indica quante volte un'uccisione chiede al mercato quel tipo di equipaggiamento. Non è il numero di pezzi che ottieni: un'estrazione paga solo se qualcuno ha venduto l'oggetto su cui cade. Apri una riga per vedere gli oggetti.

Cosa è cambiato qui2

  1. 31 ago 2026

    Bottino

    • Mappa (Liv. 3): Loschi affari 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 3): Per un pugno d'argento 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 3): Follie da falegname 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 3): Fungicida 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 3): Guerre di Pietra 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 3): Nelle grinfie del corvo 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 3): Tre sorelle 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 3): Battaglia eterna 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 3): La predica ai morti 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 3): In agguato nel sottosuolo 1 : 2.056.250 → 1 : 2.530.769
    • Mappa (Liv. 6): Loschi affari 1 : 4.895.833 → 1 : 6.025.641
    • Mappa (Liv. 6): Per un pugno d'argento 1 : 4.895.833 → 1 : 6.025.641
    • +13
  2. 29 giu 2026

    Aggiunto al gioco