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Este sitio está en una fase temprana de desarrollo. Aún se están escribiendo secciones y las cifras pueden cambiar.

Doncella del hacha

T7JefeGrupo pequeño

Pensada para un grupo pequeño. Marcador de Veterano sobre la cabeza.

Doncella del hacha, nivel 7. Da 191.863 de fama y tiene 39.252 de salud. Suelta 531 objetos.

T7_MOB_EVENT_KEEPER_AXE_THROWER_VETERAN_BOSSGuardianes

Estadísticas

Fama de combate191.863412.505 con la zona en Azul · segura
Fama por jugador
128.907÷3,2
Salud39.252
Regen. de salud41
Energía296
Energía por muerte323
Daño de ataque1447
Velocidad de auto ataques0,43
Alcance de ataque16,5 m
Armadura174
Resistencia mágica174
Resistencia al control de multitudes9583
Velocidad de movimiento3
Alcance de agro8 m
Alcance de persecución40 m
Reaparición1013–1688 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Cómo se calculan estas cifras

La primera cifra es la fama base de la muerte, la misma que muestra el resumen. La segunda añade la zona, la dificultad y el Premium elegidos en el selector sobre la tabla de botín. Las zonas tienen su propio multiplicador de fama, distinto del del botín. El factor global de 0,9 del botín no se aplica a la fama. Los bonos personales de fama no están incluidos: se multiplican encima.

Todos los que estén a menos de 50 m de la muerte se reparten la fama. Primero, el total del grupo se multiplica por 1,1 con dos jugadores, 1,17 con tres, 1,33 con cuatro y 1,4 con cinco o más. Después se reparte, así que cada jugador recibe el 55 % de la fama en solitario en un grupo de dos, el 39 % en uno de tres, el 33 % en uno de cuatro y el 28 % en uno de cinco. El multiplicador deja de crecer en cinco. Un sexto jugador no añade nada al total, pero se lleva igualmente su parte.

La fama de esta criatura siempre se divide entre al menos 3,2, aunque haya menos jugadores. Las partes que faltan se pierden: está pensada para un grupo más grande.

Habilidades(3)

Las habilidades que lanza, en el orden en que las intenta su IA. El daño y la curación de los hechizos se fijan con poder de habilidad 100. Las cifras de aquí ya están multiplicadas por el poder de habilidad de esta criatura. Solo se enumeran las habilidades con nombre en el juego. El resto de su IA está oculto a los jugadores.

Quién lanza qué, y a quién

Cada habilidad con nombre de este combate, incluidas las de sus invocaciones. Para cada una: a quién apunta, dónde cae y qué debe cumplirse antes de que se active.

HabilidadCómo eligeCae sobreCuándo
Asalto con hachacualquier jugador de su lista de amenaza, al azar, afectado por un efecto de Doncella del hachathe ground under the player it picked · círculo de 1,8 mas one of the 6 follow-ups another of its moves sets up, within 3,3 s y alternating between its two Asalto con hacha casts (each switch holds 3 s)
Hacha tronadacualquier jugador de su lista de amenaza, not top of its threat listthe player it picked · círculo de 4 mnot during the 6 follow-ups another of its moves sets up (up to 3,3 s) y 15% de probabilidad cada vez que lo comprueba y from 2 s into the fight
Partesueloscualquier jugador de su lista de amenaza, primero el más lejanoel suelo a su alrededor · rectángulo de 3 × 15 mafter 3 s of fighting o below 90% health, y up to 3 times, counted over 11 s y not during the 6 follow-ups another of its moves sets up (up to 3,3 s)

Asalto con hacha

Daño Tiempo de espera 0,6 s · Alcance 20 m Daño reflejable
Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza, al azar, afectado por un efecto de Doncella del hacha
Cae sobre
the ground under the player it picked · círculo de 1,8 m, permanece 0,2 s
Cuándo
  • as one of the 6 follow-ups another of its moves sets up, within 3,3 s y alternating between its two Asalto con hacha casts (each switch holds 3 s)
  • as one of the 6 follow-ups another of its moves sets up, within 3,3 s y alternating between its two Asalto con hacha casts (each switch holds 3 s)
Qué hace
  • Daño 1628
  • Área en el suelo 0,2 s · Radio 1,8 m

Hacha tronada

Daño Lanzamiento 1,1 s · Tiempo de espera 8 s · Alcance 20 m Se puede purificarDaño reflejable

Ralentizado en 40%.
Inflige 1036 de daño mágico cada 0.5s.

Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza, not top of its threat list
Cae sobre
the player it picked · círculo de 4 m, permanece 14 s, cambia de tamaño mientras se desarrolla
Cuándo
  • not during the 6 follow-ups another of its moves sets up (up to 3,3 s) y 15% de probabilidad cada vez que lo comprueba y from 2 s into the fight
  • not during the 6 follow-ups another of its moves sets up (up to 3,3 s) y 15% de probabilidad cada vez que lo comprueba y from 2 s into the fight · Apunta a: cualquier jugador de su lista de amenaza
Qué hace
  • Daño 1628
  • Daño 1036 cada 0,5 s · 50 s · sobre todos
  • Área en el suelo 1 s · Radio 4 m
  • Velocidad de movimiento -40% 14 s · sobre todos

Partesuelos

Control de multitudes Lanzamiento 1,25 s · Tiempo de espera 0,1 s · Alcance 15 m Se puede purificarDaño reflejable

Aturdido

Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza, primero el más lejano
Cae sobre
el suelo a su alrededor · rectángulo de 3 × 15 m, a 9 m por delante, permanece 0,4 s
Cuándo

after 3 s of fighting o below 90% health, y up to 3 times, counted over 11 s y not during the 6 follow-ups another of its moves sets up (up to 3,3 s)

Qué hace
  • Daño 2072
  • Aturdimiento 8 s
  • Velocidad de movimiento +1% 0 s · sobre sí misma
  • Velocidad de ataque +3% 0 s · sobre sí misma

Dónde encontrarla

This page has no list of maps for it. A zone can roll it from a spawn pool, on these continents and tiers:

  • Tierras Lejanas T7
  • Continente Real T7

Botín(531)

Copias medias por muerte en la zona que elijas abajo, incluido el factor global de 0,9. Una sola muerte puede dar más o menos. Las entradas de una tabla de botín se tiran muchas veces con una probabilidad pequeña cada una, así que una media de 3,8 puede salir como 2 o como 5. Un ≈ marca una cantidad aproximada que también depende de la economía de oro del servidor.

Un bloque sangrado es una sola tirada con varios resultados. El juego elige una entrada de él. El porcentaje junto a cada entrada es su parte de esa tirada, no una probabilidad aparte. Por encima del 100 %, la tirada se hace más de una vez.

Simulado: multiplicamos el número de tiradas de los archivos del juego por los bonos elegidos aquí (zona, dificultad, Premium y el 0,9 global oculto), mantenemos tal cual la probabilidad dentro de cada tirada y, de la distribución resultante, mostramos la media con el rango en el que cae el 90 % de las muertes o, cuando de media sale menos de una unidad, la probabilidad de conseguir al menos una.

El Premium multiplica por 1,5 el botín y la plata de las criaturas.

Las bolsas de plata son las únicas entradas que el juego ajusta con el índice de economía del oro del servidor. El índice es 1,156 en Europa y América, y 1,1538–1,1541 en Asia. Lo que pagas se multiplica por el índice. Lo que recibes se divide entre él.

Runa del iniciado
Runa del experto
Alma del iniciado
Bolsa de plata del iniciado
Alma del experto
Runa del maestro
Reliquia del iniciado
Reliquia del experto
Alma del maestro
Reliquia del maestro
Runa del gran maestro
Alma del gran maestro
Runa del anciano
Reliquia del gran maestro
Alma del anciano
Recuerdo de Guardián - El Banquete de Bur
Reliquia del anciano
Uno de estos 18
Uno de estos 44

por muerte · de esta tirada

Uno de estos 392

por muerte · de esta tirada

Uno de estos 60

por muerte · de esta tirada

Todas las tablas de botín del sitio en un solo archivo: descargar los datos de botín (ZIP · JSON + CSV) Uso libre sin fines comerciales, citando la fuente con un enlace (CC BY-NC 4.0).

Equipo del Mercado negro

El equipo terminado no sale de estas tablas. Sale de las existencias del Mercado negro, que los jugadores llenan vendiéndole. El número junto a una fila es cuántas veces una muerte pide al mercado ese tipo de equipo. No es el número de piezas que recibes: una tirada solo paga si alguien ha vendido el objeto en el que cae. Abre una fila para ver los objetos.

Apariciones de tesoros y criaturas míticas

Una zona tira un número fijo de estos huecos. Todo lo que hay en el grupo compite por ellos: criaturas, nodos de recolección, cofres y sagrarios. La cifra es la parte de esta criatura en todo el grupo, no la probabilidad de que aparezca en una zona.

  • Una tirada cada 30-90 minutos, con 40 %
  • La probabilidad depende de la actividad de los jugadores en la zona
  • Un lugar usado descansa durante 5 minutos
  • Como máximo 3 a la vez en una zona
  • Desaparece tras 24 horas si no se le mata
  • Tierras LejanasT7Special event33,3%
    • Jefe de guerraT733,3%
    • ArchidruidaT733,3%
    • Doncella del hachaT733,3%
  • Continente RealT7Special event33,3%
    • Jefe de guerraT733,3%
    • ArchidruidaT733,3%
    • Doncella del hachaT733,3%

Qué cambió aquí1

  1. 29 jun 2026

    Añadido al juego