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Este sitio está en una fase temprana de desarrollo. Aún se están escribiendo secciones y las cifras pueden cambiar.

Draco de Fuego

T7JefeGrupo grande

Pensada para un grupo grande. Marcador de Élite sobre la cabeza.

Draco de Fuego, nivel 7. Da 43.221 de fama y tiene 263.509 de salud. Suelta 2 objetos.

T7_MOB_DA_KEEPER_FIRE_DRAKE_ELITE_BOSSGuardianes

Estadísticas

Fama de combate43.22192.925 con la zona en Azul · segura
Fama por jugador
92.925
Salud263.509
Energía193
Energía por muerte2165
Daño de ataque1672
Armadura174
Resistencia mágica174
Resistencia al control de multitudes99.999
Velocidad de movimiento8
Alcance de agro5 m
Alcance de persecución45 m
Reaparición64.800–108.000 s
Elite Focus Fire Protectionfrom 21 players: +3% Health for each one more, up to +297% at 119 How it works
Cómo se calculan estas cifras

La primera cifra es la fama base de la muerte, la misma que muestra el resumen. La segunda añade la zona, la dificultad y el Premium elegidos en el selector sobre la tabla de botín. Las zonas tienen su propio multiplicador de fama, distinto del del botín. El factor global de 0,9 del botín no se aplica a la fama. Los bonos personales de fama no están incluidos: se multiplican encima.

Todos los que estén a menos de 50 m de la muerte se reparten la fama. Primero, el total del grupo se multiplica por 1,1 con dos jugadores, 1,17 con tres, 1,33 con cuatro y 1,4 con cinco o más. Después se reparte, así que cada jugador recibe el 55 % de la fama en solitario en un grupo de dos, el 39 % en uno de tres, el 33 % en uno de cuatro y el 28 % en uno de cinco. El multiplicador deja de crecer en cinco. Un sexto jugador no añade nada al total, pero se lleva igualmente su parte.

Habilidades(6)

Las habilidades que lanza, en el orden en que las intenta su IA. El daño y la curación de los hechizos se fijan con poder de habilidad 100. Las cifras de aquí ya están multiplicadas por el poder de habilidad de esta criatura. Solo se enumeran las habilidades con nombre en el juego. El resto de su IA está oculto a los jugadores.

Quién lanza qué, y a quién

Cada habilidad con nombre de este combate, incluidas las de sus invocaciones. Para cada una: a quién apunta, dónde cae y qué debe cumplirse antes de que se active.

HabilidadCómo eligeCae sobreCuándo
Lavacualquier jugador de su lista de amenaza, not top of its threat listthe ground under the player it picked · círculo de 3 mfrom 12 s into the fight o at 80% health or below, y como máximo una vez cada 9 s
Asalto amenazantecualquier jugador de su lista de amenaza, at least 11 m awayla línea que recorre · círculo de 6 mfrom 8 s into the fight
Mordidasu objetivo actual, at least 6 m awayel suelo a su alrededor · rectángulo de 6,5 × 9 mfrom 3 s into the fight
Golpe de alasu objetivo actualel suelo a su alrededor · arco de 65° de 8 a 40 mfrom 15 s into the fight; o from 7 s into the fight y at 80% health or below; o at 80% health or below y su objetivo está within 7 m
Golpe de Garrasu objetivo actualel suelo a su alrededor · arco de 30° de 2 a 16 mfrom 1,5 s into the fight
Aliento ardientecualquier jugador de su lista de amenaza, not top of its threat listel suelo a su alrededor · arco de 32° de 10 a 40 mfrom 10 s into the fight o at 65% health or below, y at least 10 s after its last Aliento ardiente

Lava

Daño Lanzamiento 0,9 s · Tiempo de espera 1 s · Alcance 18 m Se puede purificarDaño reflejable

Inflige 869 de daño mágico cada 0.5s.

Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza, not top of its threat list
Cae sobre
the ground under the player it picked · círculo de 3 m, permanece 0,15 s
Cuándo

from 12 s into the fight o at 80% health or below, y como máximo una vez cada 9 s

Qué hace
  • Daño 1158 · Radio 2 m
  • Daño 869 cada 0,5 s · 30 s
  • Área en el suelo 0,15 s · Radio 3 m
  • Área en el suelo 30 s · Radio 3 m

Asalto amenazante

Buff Lanzamiento 1,3 s · Tiempo de espera 11 s · Alcance 22 m Se puede purificarDaño reflejable

Aturdido

Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza, at least 11 m away
Cae sobre
la línea que recorre · círculo de 6 m, permanece 2 s
Cuándo

from 8 s into the fight

Qué hace
  • Daño 1544
  • Daño 772
  • Aura 2 s · Radio 6 m · sobre sí misma
  • Retroceso 3 m · solo cuando su script lo pide
  • Retroceso 6 m · except when its script calls for it
  • Aturdimiento 1,5 s

Mordida

Daño Tiempo de espera 12 s · Alcance 11 m Daño reflejable

La curación recibida ha sido anulada

Apunta a
su objetivo actual, at least 6 m away
Cae sobre
el suelo a su alrededor · rectángulo de 6,5 × 9 m, a 10,5 m por delante, permanece 0,2 s
Cuándo

from 3 s into the fight

Qué hace
  • Daño 500

Golpe de ala

Daño Lanzamiento 1,08 s · Tiempo de espera 8 s · Alcance 12 m Daño reflejable
Apunta a
su objetivo actual
Cae sobre
el suelo a su alrededor · arco de 65° de 8 a 40 m, a 12 m por delante, permanece 1,5 s
Cuándo

from 15 s into the fight; o from 7 s into the fight y at 80% health or below; o at 80% health or below y su objetivo está within 7 m

Qué hace
  • Daño 579
  • Retroceso 8 m
  • Retroceso 12 m

Golpe de Garra

Daño Tiempo de espera 7 s · Alcance 12 m Daño reflejable

Inflige 174 de daño físico cada 2s.

Apunta a
su objetivo actual
Cae sobre
el suelo a su alrededor · arco de 30° de 2 a 16 m, a 2 m por delante, permanece 1,4 s
Cuándo

from 1,5 s into the fight

Qué hace
  • Daño 1158
  • Daño 174 cada 2 s · 16 s

Aliento ardiente

Daño Lanzamiento 1,8 s · Tiempo de espera 1 s · Alcance 15 m Se puede purificarDaño reflejable
Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza, not top of its threat list
Cae sobre
el suelo a su alrededor · arco de 32° de 10 a 40 m, a 9,5 m por delante, permanece 2 s, la mayor de 2 formas
Cuándo
  • from 10 s into the fight o at 65% health or below, y at least 10 s after its last Aliento ardiente (una de 4 elegida al azar, 41,67%)
  • from 10 s into the fight o at 65% health or below, y at least 10 s after its last Aliento ardiente (una de 4 elegida al azar, 8,33%) · Apunta a: cualquier jugador de su lista de amenaza
Qué hace
  • Daño 290

Inmunidades

A qué es inmune. Las inmunidades vienen de hechizos que se aplica a sí misma al aparecer. Cada efecto con nombre indica las habilidades que lo aplican a los enemigos.

Control de multitudes
  • Movimiento forzado

Dónde encontrarla

This page has no data on which maps it stands on.

Botín(2)

Copias medias por muerte en la zona que elijas abajo, incluido el factor global de 0,9. Una sola muerte puede dar más o menos. Las entradas de una tabla de botín se tiran muchas veces con una probabilidad pequeña cada una, así que una media de 3,8 puede salir como 2 o como 5. Un ≈ marca una cantidad aproximada que también depende de la economía de oro del servidor.

Comparar con el botín de antes de Dragonfire Patch 4

Simulado: multiplicamos el número de tiradas de los archivos del juego por los bonos elegidos aquí (zona, dificultad, Premium y el 0,9 global oculto), mantenemos tal cual la probabilidad dentro de cada tirada y, de la distribución resultante, mostramos la media con el rango en el que cae el 90 % de las muertes o, cuando de media sale menos de una unidad, la probabilidad de conseguir al menos una.

El Premium multiplica por 1,5 el botín y la plata de las criaturas.

Todas las tablas de botín del sitio en un solo archivo: descargar los datos de botín (ZIP · JSON + CSV) Uso libre sin fines comerciales, citando la fuente con un enlace (CC BY-NC 4.0).

Qué cambió aquí4

  1. 2 nov 2026

    • Fama 72.034 → 43.221 -40%
    • Salud 439.182 → 263.509 -40%
  2. 2 nov 2026

    Botín

    • Tomo de conocimiento del iniciado 283,63% → 19,45%
  3. 12 oct 2026

    • Fama 180.084 → 72.034 -60%
    • Salud 548.977 → 439.182 -20%
    • Daño de ataque 2090 → 1672 -20%
    • Poder de habilidad 243 → 193 -20,6%
    • Daño · #1 2552 → 2027 -20,6%
    • Daño · #2 2916 → 2316 -20,6%
    • Daño · #3 729 → 579 -20,6%
    • Daño · #4 1677 → 1332 -20,6%
    • Daño · #5 365 → 290 -20,5%
Mostrar 1 más
  1. 31 ago 2026

    Añadido al juego