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Este sitio está en una fase temprana de desarrollo. Aún se están escribiendo secciones y las cifras pueden cambiar.

Gul

T5EstándarSolo

Pensada para un solo jugador. Sin marcador sobre la cabeza.

Gul, nivel 5. Da 125 de fama y tiene 413 de salud. Se encuentra en 46 zonas.

T5_MOB_CAMP_MISTS_UNDEAD_GHOULMuertos vivientes

Estadísticas

Fama de combate125225 con la zona en Las Nieblas · Amarilla
Fama por jugador
225
Salud413
Energía201
Energía por muerte3
Daño de ataque61
Velocidad de auto ataques1,1
Alcance de ataque2 m
Armadura130
Resistencia mágica130
Resistencia al control de multitudes46
Velocidad de movimiento2,25
Alcance de agro5 m
Alcance de persecución30 m
Reaparición450–750 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Cómo se calculan estas cifras

La primera cifra es la fama base de la muerte, la misma que muestra el resumen. La segunda añade la zona, la dificultad y el Premium elegidos en el selector sobre la tabla de botín. Las zonas tienen su propio multiplicador de fama, distinto del del botín. El factor global de 0,9 del botín no se aplica a la fama. Los bonos personales de fama no están incluidos: se multiplican encima.

Todos los que estén a menos de 50 m de la muerte se reparten la fama. Primero, el total del grupo se multiplica por 1,1 con dos jugadores, 1,17 con tres, 1,33 con cuatro y 1,4 con cinco o más. Después se reparte, así que cada jugador recibe el 55 % de la fama en solitario en un grupo de dos, el 39 % en uno de tres, el 33 % en uno de cuatro y el 28 % en uno de cinco. El multiplicador deja de crecer en cinco. Un sexto jugador no añade nada al total, pero se lleva igualmente su parte.

Habilidades(1)

Las habilidades que lanza, en el orden en que las intenta su IA. El daño y la curación de los hechizos se fijan con poder de habilidad 100. Las cifras de aquí ya están multiplicadas por el poder de habilidad de esta criatura. Solo se enumeran las habilidades con nombre en el juego. El resto de su IA está oculto a los jugadores.

Mordida

Daño Tiempo de espera 7 s · Alcance 5 m Se puede purificarDaño reflejable

Curación recibida reducida en 2%.

Cada auto-ataque reduce las resistencias de los enemigos que ataques en 10.
Incrementa en -24 con más de 5 acumulaciones.

Apunta a
su objetivo actual
Cae sobre
its current target
Cuándo

10% de probabilidad cada vez que lo comprueba y below 70% health

Qué hace
  • Daño 312
  • Cura 5% de la salud máxima · sobre sí misma
  • Curación recibida -2% 20 s · cuando aquel al que golpea está not already carrying Nieblas Impenetrables
  • Armadura física -5% 2 s · cuando aquel al que golpea está carrying fewer than 5 stacks of Mordida y cuando aquel al que golpea está not already carrying Nieblas Impenetrables · sobre todos
  • Resistencia mágica -5% 2 s · cuando aquel al que golpea está carrying fewer than 5 stacks of Mordida y cuando aquel al que golpea está not already carrying Nieblas Impenetrables · sobre todos
  • Armadura física -12% 2 s · cuando aquel al que golpea está carrying 5 or more stacks of Mordida y cuando aquel al que golpea está not already carrying Nieblas Impenetrables · sobre todos

Dónde encontrarla

Agrupado por tipo de lugar y luego por color de zona o, en los Caminos, por punto. Un número indica cuántos puntos de aparición tiene la zona para esta criatura. Cuenta puntos, no criaturas. Las entradas sin número vienen de grupos de aparición, que no dan cifra.

Deambula por

Una criatura errante no tiene un lugar fijo en un mapa. Puede aparecer en los continentes de abajo, en los niveles indicados para cada uno.

  • Nieblas

    • T5

    reaparece en 80–100s

Del cadáver

Se recolecta del cuerpo; no sale de una tabla de botín.

  • Plata T5 2,5–30 por carga no necesita herramienta 0,5 s

No suelta nada.

Lo colocan los campamentos(2)

Campamentos que pueden hacer aparecer a esta criatura y cuántos puntos de aparición le da cada variante.

Qué cambió aquí1

  1. 29 jun 2026

    Añadido al juego