Karanlık MaddeActive
DARKMATTER
Hedef düşmana bir Karanlık Madde küresi fırlatırsın.
Küre ardından isabet alan son düşmanın 9m yakınındaki en yakın düşmana sıçrayarak her isabet ile 321 sihirli hasar (oyunculara karşı) / 161 sihirli hasar (diğer düşmanlara karşı) verir. (En fazla 7 hedefe isabet edebilir; aynı hedefe, art arda iki kere olmamak üzere birden fazla kez isabet edebilir.)
Stats
| Energy cost | 37 |
|---|---|
| Cooldown | 15 s |
| Cast time | 0.5 s |
| Range | 13 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Yüce Büyük Lanetli AsasıYüce Şeytani AsasıYüce Lanetli AsasıYüce Ömür Törpüsü AsasıYüce Lanetli KafatasıYüce Belalı AsasıYüce GölgegetireniYüce Küfçağıran Asa
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | chainspell[0].maxdistance | 9 | — | 9m |
| {1} | $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[0].change | -112 | ×2.870 | 321 |
| {2} | $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[1].change | -56 | ×2.870 | 161 |
| {3} | chainspell[0].maxcount | 7 | — | 7 |
Ability definition
{
"@uniquename": "DARKMATTER",
"@target": "enemy",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castingtime": "0.5",
"@hitdelay": "0.1",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "13",
"@castrange": "13",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"chainspell": {
"@spell": "DARKMATTER_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@chaintarget": "enemy",
"@onlyuniquetargets": "false",
"@maxdistance": "9",
"@maxcount": "7",
"@interval": "0.4",
"projectile": {
"@startsocket": "damage",
"@hitsocket": "damage"
}
},
"projectile": {
"@startsocket": "mainhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
},
"projectileoverride": {
"weapon": {
"@id": "magicstaff2h",
"projectile": {
"@startsocket": "offhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
}
}
}
}