Разрывающий ударActive
RENDINGSTRIKE
Атакуйте выбранного врага, нанеся 131 физического урона.
Добавляет один заряд кровотечения.
Каждый заряд кровотечения наносит 56 физического урона в течение 6s (накапливается до 3 раз).
Если достигнуто максимальное количество зарядов, получаемое этими врагами исцеление снижается на -12% в течение 5s.
Stats
| Energy cost | 4 |
|---|---|
| Cooldown | 2 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 3 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Боевой топор (старейшина)Рука КхораАлебарда (старейшина)Падальщик (старейшина)Адская коса (старейшина)Медвежьи лапы (старейшина)Разрушитель миров (старейшина)Хрустальный жнец (старейшина)
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | directattributechange[0].change | -59 | ×2.220 | 131 |
| {1} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].totalchange | -25.2 | ×2.220 | 56 |
| {2} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].time | 6 | — | 6s |
| {3} | $AXE_BLEED.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {4} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.12 | — | -12% |
| {5} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Ability definition
{
"@uniquename": "RENDINGSTRIKE",
"@target": "enemy",
"@castupperbodyblendtime": "0.065",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@recastdelay": "2",
"@energyusage": "1.6",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.15",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@castrange": "3",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@maxstack": "3",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@buffpriority": "2",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"directattributechange": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@change": "-59",
"@effecttype": "physical"
},
"applyspell": {
"@spell": "AXE_BLEED",
"@target": "enemy"
}
}