This site is in early development. Sections are still being written and figures may change.

All Things Albion
Смертельный взмах

Смертельный взмахActive

QDASH

Вы совершаете прыжок в указанную точку, нанеся 233 физического урона всем врагам в радиусе 3m.
Добавляет вам один заряд Духа убийцы за каждый удар по врагу.

Ударив хотя бы одного врага, вы восстановите 19 энергии.

Каждый заряд Духа убийцы увеличит весь ваш урон на 6% в течение 8s (накапливается до 3 раз).

Stats

Energy cost28
Cooldown4 s
Cast timeInstant
Range4.5 m
TargetGround

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

Кинжал (старейшина)Когти (старейшина)Парные кинжалы (старейшина)Кровопускатель (старейшина)Клык демона (старейшина)Вестники смерти (старейшина)Укротитель ярости (старейшина)Парные истребители (старейшина)

Granted by(8)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} $QDASH_IMPACT_EFFECT.directattributechange[0].change -75 ×3.110 233
{1} $QDASH_IMPACT.applyspell[0].effectarearadius 3 3m
{2} $QDASH_ENERGYBONUS.attributechangeovertime[0].change 6 ×3.110 19
{3} $ASSASSINSPIRIT_STACK.buffovertime[0].value 0.06 6%
{4} $ASSASSINSPIRIT_STACK.buffovertime[0].time 8 8s
{5} $ASSASSINSPIRIT_STACK.maxcharges 3 3

Ability definition

{
 "@uniquename": "QDASH",
 "@target": "ground",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0",
 "@recastdelay": "4",
 "@energyusage": "9",
 "@castrange": "4.5",
 "@uitype": "damage",
 "@category": "forcedmovement",
 "@showrange": "true",
 "@assessment": "negative",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@keepmovingaftercast": "true",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
 "@controllerselfcastable": "true",
 "dash": {
  "@movespeed": "18",
  "@ruleset": "constanttime",
  "@scaleAnim": "true",
  "@animID": "dagger_dash",
  "@standtime": "0.1",
  "@endeffect": "QDASH_IMPACT",
  "IfOwnLoadPercent": {
   "@op": "less",
   "@value": "150"
  }
 },
 "dummy": {
  "@target": "self",
  "@time": "1",
  "@effectarearadius": "3",
  "@showarearadius": "true"
 }
}

Abilities