Rysa RzeczywistościAktywna
SHAPE_Q_SKILLSHOT
Łączysz do dwóch umiejętności. Combo resetuje się po 5s.
1. Złamanie Rzeczywistości
Tymczasowo łamiesz rzeczywistość w wybranym kierunku, zadając 245 pkt. obrażeń magicznych wszystkim uderzonym wrogom.
Uderzenie co najmniej jednego wroga nałoży na ciebie jeden Ładunek Przemiany i pozwoli na kontynuację combo.
2. Rysa Rzeczywistości
Tworzysz rysę rzeczywistości w wybranym kierunku, zadając 298 pkt. obrażeń magicznych wszystkim uderzonym wrogom.
Uderzenie co najmniej jednego wroga nałoży na ciebie jeden Ładunek Przemiany i pozwoli na kontynuację combo.
Ładunki Przemiany zostają zużyte, aby wzmocnić umiejętności twojej formy (ładunki zostają usunięte przy wejściu na wierzchowca).
Statystyki
| Koszt energii | 17 |
|---|---|
| Odnowienie | 2 s |
| Czas rzucania | 0.3 s |
| Zasięg | 16 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Poszukujący Kostur StarszegoKostur Korzenia StarszegoPierwotny Kostur StarszegoKostur Krwawego Księżyca StarszegoKostur Piekielnego Pomiotu StarszegoKostur Runy Ziemii StarszegoPrzyzywacz Światła StarszegoKostur Nieruchomego Spojrzenia Starszego
Dostajesz z(8)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time | 5 | — | 5s |
| {1} | $SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change | -101 | ×2.423 | 245 |
| {2} | $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change | -123 | ×2.423 | 298 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "SHAPE_Q_SKILLSHOT",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castupperbodyblendtime": "0.450",
"@category": "instant",
"@castingtime": "0.3",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "2",
"@energyusage": "7",
"@castrange": "16",
"@uitype": "damage",
"@maxstack": "1",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@unlockedtoequip": "true",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spellindicationarea": {
"@target": "enemy",
"@position": "atcaster",
"@visible": "true",
"@ignoreLegacy250msDelay": "true",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "90",
"@distance": "0",
"node": {
"@angle": "-90",
"@distance": "8",
"rectangle": {
"@width": "2.5",
"@height": "16"
}
}
}
},
"fill": {
"node": {
"@angle": "90",
"@distance": "0",
"node": {
"@angle": "-90",
"@distance": "0-8",
"rectangle": {
"@width": "2.5",
"@height": "0-16"
}
}
}
}
}
},
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time$"
},
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
}
]
}
},
"spelleffectarea": [
{
"@visible": "true",
"@time": "0.6",
"@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@position": "atcaster",
"@maxeffectareatargets": "1",
"@skillshotindicatormin": "16",
"@skillshotindicatormax": "16",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "90",
"@distance": "0",
"node": {
"@angle": "-90",
"@distance": "8",
"rectangle": {
"@width": "2.5",
"@height": "16"
}
}
}
}
}
},
{
"@visible": "false",
"@time": "1.3",
"@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@position": "atcaster",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "90",
"@distance": "0",
"node": [
{
"@angle": "-90",
"@distance": "9",
"rectangle": {
"@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
"@height": "14"
}
},
{
"@angle": "-90",
"@distance": "2",
"rectangle": {
"@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
"@height": "4"
}
}
]
}
}
}
}
]
}