Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

All Things Albion
Rysa Rzeczywistości

Rysa RzeczywistościAktywna

SHAPE_Q_SKILLSHOT

Łączysz do dwóch umiejętności. Combo resetuje się po 5s.

1. Złamanie Rzeczywistości
Tymczasowo łamiesz rzeczywistość w wybranym kierunku, zadając 245 pkt. obrażeń magicznych wszystkim uderzonym wrogom.
Uderzenie co najmniej jednego wroga nałoży na ciebie jeden Ładunek Przemiany i pozwoli na kontynuację combo.

2. Rysa Rzeczywistości
Tworzysz rysę rzeczywistości w wybranym kierunku, zadając 298 pkt. obrażeń magicznych wszystkim uderzonym wrogom.
Uderzenie co najmniej jednego wroga nałoży na ciebie jeden Ładunek Przemiany i pozwoli na kontynuację combo.

Ładunki Przemiany zostają zużyte, aby wzmocnić umiejętności twojej formy (ładunki zostają usunięte przy wejściu na wierzchowca).

Statystyki

Koszt energii17
Odnowienie2 s
Czas rzucania0.3 s
Zasięg16 m
CelObszar

Liczby policzone dla

Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.

Poszukujący Kostur StarszegoKostur Korzenia StarszegoPierwotny Kostur StarszegoKostur Krwawego Księżyca StarszegoKostur Piekielnego Pomiotu StarszegoKostur Runy Ziemii StarszegoPrzyzywacz Światła StarszegoKostur Nieruchomego Spojrzenia Starszego

Dostajesz z(8)

Widok zaawansowany

Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa

# Źródło Baza Progresja Wynik
{0} $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time 5 5s
{1} $SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change -101 ×2.423 245
{2} $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change -123 ×2.423 298

Definicja umiejętności

{
 "@uniquename": "SHAPE_Q_SKILLSHOT",
 "@target": "ground",
 "@keepmovingaftercast": "false",
 "@castupperbodyblendtime": "0.450",
 "@category": "instant",
 "@castingtime": "0.3",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0.2",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "2",
 "@energyusage": "7",
 "@castrange": "16",
 "@uitype": "damage",
 "@maxstack": "1",
 "@assessment": "negative",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@unlockedtoequip": "true",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "spellindicationarea": {
  "@target": "enemy",
  "@position": "atcaster",
  "@visible": "true",
  "@ignoreLegacy250msDelay": "true",
  "area": {
   "shape": {
    "node": {
     "@angle": "90",
     "@distance": "0",
     "node": {
      "@angle": "-90",
      "@distance": "8",
      "rectangle": {
       "@width": "2.5",
       "@height": "16"
      }
     }
    }
   },
   "fill": {
    "node": {
     "@angle": "90",
     "@distance": "0",
     "node": {
      "@angle": "-90",
      "@distance": "0-8",
      "rectangle": {
       "@width": "2.5",
       "@height": "0-16"
      }
     }
    }
   }
  }
 },
 "locareferences": {
  "description": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time$"
    },
    {
     "@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
    },
    {
     "@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
    }
   ]
  }
 },
 "spelleffectarea": [
  {
   "@visible": "true",
   "@time": "0.6",
   "@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY",
   "@target": "enemy",
   "@removeonleave": "false",
   "@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
   "@position": "atcaster",
   "@maxeffectareatargets": "1",
   "@skillshotindicatormin": "16",
   "@skillshotindicatormax": "16",
   "area": {
    "shape": {
     "node": {
      "@angle": "90",
      "@distance": "0",
      "node": {
       "@angle": "-90",
       "@distance": "8",
       "rectangle": {
        "@width": "2.5",
        "@height": "16"
       }
      }
     }
    }
   }
  },
  {
   "@visible": "false",
   "@time": "1.3",
   "@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT",
   "@target": "enemy",
   "@removeonleave": "false",
   "@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
   "@position": "atcaster",
   "area": {
    "shape": {
     "node": {
      "@angle": "90",
      "@distance": "0",
      "node": [
       {
        "@angle": "-90",
        "@distance": "9",
        "rectangle": {
         "@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
         "@height": "14"
        }
       },
       {
        "@angle": "-90",
        "@distance": "2",
        "rectangle": {
         "@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
         "@height": "4"
        }
       }
      ]
     }
    }
   }
  }
 ]
}

Umiejętności