Tarcza MocyAktywna
FORCESHIELD
Tworzy Tarczę Mocy o promieniu 7m na około wybranej pozycji 8s.
Zwiększa odporności na obrażenia o 25% i otrzymywane leczenie o 25% dla do 10 sojuszników w polu.
Statystyki
| Koszt energii | 22 |
|---|---|
| Odnowienie | 50 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Cel | Na siebie |
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | spelleffectarea[0].circle[0].radius_start | 7 | — | 7m |
| {1} | spelleffectarea[0].time | 8 | — | 8s |
| {2} | $FORCESHIELD_EFFECT.buffovertime[0].value | 0.25 | — | 25% |
| {3} | $FORCESHIELD_EFFECT.buffovertime[2].value | 0.25 | — | 25% |
| {4} | spelleffectarea[0].maxeffectareatargets | 10 | — | 10 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "FORCESHIELD",
"@target": "self",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.4",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "50",
"@energyusage": "8",
"@castrange": "0",
"@uitype": "heal",
"@category": "buff",
"@assessment": "positive",
"@maxstack": "1",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"spelleffectarea": {
"@effect": "FORCESHIELD_EFFECT",
"@time": "8",
"@target": "friendall",
"@maxeffectareatargets": "10",
"@removeonleave": "true",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "false",
"@visible": "true",
"area": {
"shape": {
"@material": "red",
"circle": {
"@radius": "7"
}
}
}
}
}