Przejdź do treści

Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

Kriomanta

T4Mini BossMała grupa

Dla małej grupy. Znacznik weterana nad głową.

Kriomanta, stopień 4. Daje 26 174 sławy, 12 677 zdrowia.

T4_MOB_ROAMING_UNDEAD_CAMP_MAGE_VETERAN_MINIBOSSNieumarli

Statystyki

Sława bojowa26 17456 274 przy strefie: Niebieska · bezpieczna
Sława na gracza
17 585÷3,2
Zdrowie12 677
Odzys. Zdrowia40
Energia231
Energia za zabicie82
Obrażenia ataku608
Szybkość autoataku0,5
Zasięg ataku9 m
Zbroja122
Odporność magiczna122
Odporność na KT671
Szybkość ruchu1,5
Zasięg agro8 m
Zasięg pościgu40 m
Odrodzenie1013–1688 s
Ochrona przed Zmasowanym Atakiemod 8 graczy: +10% Zdrowia za każdego kolejnego, do +100% przy 17 Jak to działa
Jak liczone są te wartości

Pierwsza liczba to bazowa sława za zabicie, ta sama co w podsumowaniu. Druga uwzględnia strefę, trudność i Premium ustawione nad tabelą łupu. Strefy mają własny mnożnik sławy, inny niż dla łupu. Globalny mnożnik 0,9 dla łupu nie dotyczy sławy. Osobiste buffy do sławy nie są wliczone. Mnożą wynik dodatkowo.

Sławę dzielą wszyscy w promieniu 50 m od miejsca zabicia. Najpierw pula drużyny jest mnożona przez 1,1 przy dwóch graczach, 1,17 przy trzech, 1,33 przy czterech i 1,4 przy pięciu lub więcej. Potem jest dzielona, więc każdy dostaje 55% sławy solo w dwójkę, 39% w trójkę, 33% w czwórkę i 28% w piątkę. Mnożnik przestaje rosnąć przy pięciu graczach. Szósty gracz nic nie dokłada do puli, ale i tak bierze swoją część.

Sława za tego stwora jest zawsze dzielona przez co najmniej 3,2, nawet jeśli jest was mniej. Brakujące części przepadają. Ten stwór jest przeznaczony dla większej drużyny.

Umiejętności(4)

Umiejętności, których używa, w kolejności, w jakiej jego AI próbuje ich użyć. Obrażenia i leczenie zaklęć są ustalone dla mocy umiejętności 100. Liczby tutaj są już pomnożone przez moc umiejętności tego stwora. Wypisane są tylko umiejętności, które mają nazwę w grze. Reszta jego AI nie jest widoczna dla graczy.

Kto co rzuca i w kogo

Każda nazwana umiejętność w tej walce, także umiejętności przywołań. Przy każdej: w kogo celuje, gdzie ląduje i co musi być spełnione, zanim zostanie rzucona.

UmiejętnośćJak wybieraLąduje naKiedy
Kriomanta
Zamiećdowolny gracz z listy zagrożeniaziemi pod wybranym graczem · koło 5 mprzy 75% zdrowia lub mniej albo od 10 s walki, i co najmniej 14 s po ostatnim użyciu: Zamieć i 50% szansy przy każdym sprawdzeniu; przy 75% zdrowia lub mniej albo od 10 s walki, i co najmniej 14 s po ostatnim użyciu: Zamieć
Mroźny Pociskdowolny gracz z listy zagrożeniaziemi dookoła siebie · koło 1 m10% szansy przy każdym sprawdzeniu i od 1 s walki
Wrażliwy Upiór
Przyzywacz Mrozunikt, rzuca na siebieziemi dookoła siebie · koło 5 mgdy wywoła je jego własny skrypt
Cios Pokrzepieniaobecny celobecnym celuod 1 s walki

Kriomanta

Zamieć

Obrażenia Rzucanie 1,9 s · Odnowienie 14 s · Zasięg 14 m Da się zdjąćObrażenia da się odbić

Zadaje 689 pkt. obrażeń magicznych co 0.5s.

Cel
dowolny gracz z listy zagrożenia
Ląduje na
ziemi pod wybranym graczem · koło 5 m, przesunięte o 8 m, trwa 7,5 s, zmienia rozmiar w trakcie
Kiedy
  • przy 75% zdrowia lub mniej albo od 10 s walki, i co najmniej 14 s po ostatnim użyciu: Zamieć i 50% szansy przy każdym sprawdzeniu
  • przy 75% zdrowia lub mniej albo od 10 s walki, i co najmniej 14 s po ostatnim użyciu: Zamieć
Co robi
  • Obrażenia 689 co 0,5 s · 4 s
  • Szybkość ruchu -7,5% 8 s

Mroźny Pocisk

Kontrola Rzucanie 1,3 s · Odnowienie 5 s · Zasięg 15 m Nie da się zdjąćObrażenia da się odbić

Spowolniony o 30%.

Cel
dowolny gracz z listy zagrożenia
Ląduje na
ziemi dookoła siebie · koło 1 m, przesunięte o 20,16 m, trwa 2,3 s, zmienia rozmiar w trakcie
Kiedy

10% szansy przy każdym sprawdzeniu i od 1 s walki

Co robi
  • Obrażenia 25% maks. zdrowia · trafiony cel przy 26% zdrowia lub więcej · na sojuszników
  • Obrażenia 1148 · na wszystkich
  • Szybkość ruchu -30% 4 s · na wszystkich
  • Ogłuszenie 1 s
  • Ogłuszenie 2 s · na sojuszników

Co wprowadza do walki

Stwory, które przywołuje na tym stopniu i randze, i to, co każdy z nich rzuca. Przywołany stwór ma własną stronę tylko wtedy, gdy jego nazwa jest linkiem.

Wrażliwy Upiór

Kto przywołuje: Kriomanta

Zasięg agro
30 m
Zasięg pościgu
40 m
Opóźnienie agro po pojawieniu się
0,5 s
Zdrowie
3043
Obrażenia ataku
196
Zasięg ataku
4 m
Zbroja
67
Odporność magiczna
79
Odporność na KT
38
Szybkość ruchu
1

Przyzywacz Mrozu

Obrażenia Odnowienie 2 s Nie da się oczyścićDa się zdjąćObrażenia da się odbić

Ogłuszenie

Cel
nikt, rzuca na siebie
Ląduje na
ziemi dookoła siebie · koło 5 m, trwa 1,5 s
Kiedy

gdy wywoła je jego własny skrypt

Co robi
  • Obrażenia 100% maks. zdrowia · na siebie
  • Obrażenia 1056 · Promień 4,25 m
  • Obszar na ziemi 1,5 s · Promień 5 m · na wszystkich
  • Obszar na ziemi 1,5 s · Promień 5 m
  • Ogłuszenie 1,5 s · na siebie
  • Szybkość ruchu -40% 6 s · Promień 4,25 m

Cios Pokrzepienia

Obrażenia Odnowienie 8 s · Zasięg 4 m Da się zdjąćObrażenia da się odbić

Otrzymywane Leczenie zmniejszone o 2%.

Każdy autoatak zmniejsza odporności atakowanych wrogów o 10.
Rośnie do -24 po przekroczeniu 5 ładunków.

Cel
obecny cel
Ląduje na
obecnym celu
Kiedy

od 1 s walki

Co robi
  • Obrażenia 334
  • Otrzymywane leczenie -2% 20 s · trafiony cel nie mający jeszcze na sobie: Nieprzeniknione Mgły
  • Pancerz fizyczny -5% 2 s · trafiony cel mający na sobie mniej niż 5 ładunków: Cios Pokrzepienia i trafiony cel nie mający jeszcze na sobie: Nieprzeniknione Mgły · na wszystkich
  • Odporność magiczna -5% 2 s · trafiony cel mający na sobie mniej niż 5 ładunków: Cios Pokrzepienia i trafiony cel nie mający jeszcze na sobie: Nieprzeniknione Mgły · na wszystkich
  • Pancerz fizyczny -12% 2 s · trafiony cel mający na sobie co najmniej 5 ładunków: Cios Pokrzepienia i trafiony cel nie mający jeszcze na sobie: Nieprzeniknione Mgły · na wszystkich
  • Odporność magiczna -12% 2 s · trafiony cel mający na sobie co najmniej 5 ładunków: Cios Pokrzepienia i trafiony cel nie mający jeszcze na sobie: Nieprzeniknione Mgły · na wszystkich

Występowanie

Ta strona nie ma listy map dla tego stwora: stoi tam, gdzie stawiają go obozy z sekcji Stawiany przez obozy.

Ze zwłok

Zbierane z ciała, a nie losowane z tabeli łupów.

  • Srebro T7 253,4–3040,82 na ładunek bez narzędzia 0,5 s

Nie zostawia nic.

Stawiany przez obozy(5)

Obozy, które mogą postawić tego stwora, i ile stanowisk daje mu każdy wariant.

Co się tu zmieniało1

  1. 24 lis 2025

    Dodane do gry