찢는 타격Active
RENDINGSTRIKE
대상 적을 공격하여 176의 물리 대미지를 줍니다.
찢는 출혈 스택을 적용합니다.
각 찢는 출혈 스택은 6s에 걸쳐 75의 물리 대미지를 줍니다 (최대 3번까지 중첩됩니다).
최대 중첩에 달성한 경우 해당 적은 받는 회복랑이 5s 동안 -12% 만큼 감소됩니다.
Stats
| Energy cost | 5 |
|---|---|
| Cooldown | 2 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 3 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 배틀액스코르의 손장로의 할버드장로의 캐리온콜러장로의 인페르날 사이드장로의 베어 포장로의 렐름브레이커장로의 크리스탈 리퍼
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | directattributechange[0].change | -59 | ×2.976 | 176 |
| {1} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].totalchange | -25.2 | ×2.976 | 75 |
| {2} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].time | 6 | — | 6s |
| {3} | $AXE_BLEED.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {4} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.12 | — | -12% |
| {5} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Ability definition
{
"@uniquename": "RENDINGSTRIKE",
"@target": "enemy",
"@castupperbodyblendtime": "0.065",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@recastdelay": "2",
"@energyusage": "1.6",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.15",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@castrange": "3",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@maxstack": "3",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@buffpriority": "2",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"directattributechange": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@change": "-59",
"@effecttype": "physical"
},
"applyspell": {
"@spell": "AXE_BLEED",
"@target": "enemy"
}
}