저주받은 낫Active
CURSEBLADE
목표한 방향으로 저주받은 낫을 발사하여 모든 적을 관통합니다. 낫은 최대 거리에 도달하면 발사 지점으로 돌아오며, 모든 효과를 다시 적용시킵니다.
60의 마법 대미지를 입힙니다.
각 적에게 타락한 저주 스택 한개를 적용합니다.
각 타락한 저주 스택 마다 10s에 걸쳐 243의 마법 대미지를 입힙니다 (4번 까지 중첩됩니다).
Stats
| Energy cost | 20 |
|---|---|
| Cooldown | 5 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 16 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 커스드 스태프장로의 그레이트 커스드 스태프장로의 데모닉 스태프장로의 라이프커스 스태프장로의 커스드 스컬장로의 댐네이션 스태프장로의 섀도우콜러장로의 로트콜러 스태프
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $CURSEBLADE_EFFECT.directattributechange[0].change | -20.84 | ×2.870 | 60 |
| {1} | $CURSEDOT_EFFECT.attributechangeovertime[0].totalchange | -84.7 | ×2.870 | 243 |
| {2} | $CURSEDOT_EFFECT.attributechangeovertime[0].time | 10 | — | 10s |
| {3} | $CURSEDOT_EFFECT.maxcharges | 4 | — | 4 |
Ability definition
{
"@uniquename": "CURSEBLADE",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@category": "damage",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.3",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "5",
"@energyusage": "7",
"@castrange": "16",
"@uitype": "damage",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@unlockedtoequip": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spelleffectarea": {
"@visible": "false",
"@time": "2.5",
"@effect": "CURSEBLADE_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@skillshotindicatormax": "16",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "AS 0:2; 0.85:15; 2.5:2",
"circle": {
"@radius": "2"
}
}
}
}
}
}