하늘의 격노Active
AIR_RAID
목표 위치로 도약하고 공중에 발판을 생성해, 3.75s 동안 선택할 수 없는 상태가 됩니다.
3.75s 동안 방어력 vs 몬스터가 900%만큼 증가합니다.
스카이 볼트:
목표 위치에 번개가 주입된 화살을 쏴서, 0.4s 후에 4m 범위 내의 모든 적에게 423의 마법 대미지를 입힙니다.
해당 스킬은 하늘의 격노가 활성화되어 있는 동안 최대 3번까지 다시 시전할 수 있으며, 스카이 볼트를 발사합니다.
스카이 볼트를 3번 시전한 뒤에, 하늘의 격노가 종료됩니다.
Stats
| Energy cost | 62 |
|---|---|
| Cooldown | 25 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 10 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Granted by(1)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $AIR_RAID.nothittablebyothers[0].time | 3.75 | — | 3.75s |
| {1} | $AIR_RAID.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {2} | $AIR_RAID_BOLTS_DAMAGE.directattributechange[0].change | -123 | ×3.443 | 423 |
| {3} | $AIR_RAID_BOLTS.applyspell[0].effectarearadius | 4 | — | 4m |
| {4} | $AIR_RAID_BOLTS.hitdelay | 0.4 | — | 0.4s |
| {5} | $AIR_RAID.buffovertime[0].value | 9 | — | 900% |
Ability definition
{
"@uniquename": "AIR_RAID",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@cancelautoattackaftercasting": "true",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@recastdelay": "25",
"@energyusage": "18",
"@castrange": "10",
"@uitype": "buff",
"@category": "instant",
"@showrange": "true",
"@maxcharges": "3",
"@startcharges": "3",
"@statblock": "@SPELLS_STATBLOCK_VARIABLE_SEQUENCE",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerpreferredcastdirection": "alwayslookdirection",
"@controllerselfcastable": "true",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$AIR_RAID.nothittablebyothers[0].time$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID.maxcharges$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID_BOLTS_DAMAGE.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID_BOLTS.applyspell[0].effectarearadius$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID_BOLTS.hitdelay$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID.buffovertime[0].value$"
}
]
},
"statblock": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$AIR_RAID.energyusage$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID.castingtime$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID.castrange$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID.recastdelay$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID_BOLTS.energyusage$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID_BOLTS.castingtime$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID_BOLTS.castrange$"
},
{
"@tag": "$$AIR_RAID_BOLTS.recastdelay$"
}
]
}
},
"nop": {
"@effectarearadius": "1",
"@target": "self",
"@showarearadius": "true"
},
"nothittablebyothers": {
"@target": "self",
"@time": "3.75",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
},
"notselectable": {
"@target": "self",
"@time": "3.75",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
},
"spellimmunity": {
"@target": "self",
"@category": "debuff",
"@time": "3.75",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
},
"buffovertime": {
"@target": "self",
"@type": "bonusdefensevsmobs",
"@value": "9",
"@time": "3.75",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
},
"cceffectimmunity": [
{
"@target": "self",
"@type": "stun",
"@time": "3.75",
"@attackingbreakseffect": "false",
"@castingbreakseffect": "false",
"@damagebreakseffect": "false",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
},
{
"@target": "self",
"@type": "root",
"@time": "3.75",
"@attackingbreakseffect": "false",
"@castingbreakseffect": "false",
"@damagebreakseffect": "false",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
},
{
"@target": "self",
"@type": "silence",
"@time": "3.75",
"@attackingbreakseffect": "false",
"@castingbreakseffect": "false",
"@damagebreakseffect": "false",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
},
{
"@target": "self",
"@type": "slow",
"@time": "3.75",
"@attackingbreakseffect": "false",
"@castingbreakseffect": "false",
"@damagebreakseffect": "false",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
},
{
"@target": "self",
"@type": "forcedmovement",
"@time": "3.75",
"@attackingbreakseffect": "false",
"@castingbreakseffect": "false",
"@damagebreakseffect": "false",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
},
{
"@target": "self",
"@type": "transformationcc",
"@time": "3.75",
"@attackingbreakseffect": "false",
"@castingbreakseffect": "false",
"@damagebreakseffect": "false",
"@worldinteractionbreakseffect": "true"
}
],
"dash": {
"@movespeed": "40",
"@endeffect": "AIR_RAID_SELF_ROOT",
"@targetHeight": "9",
"@heightInterpolation": "ascent",
"@animID": "levitate_ascent",
"@scaleAnim": "true",
"@instantAnimTransition": "true",
"@ruleset": "constanttime"
},
"spelleffectfx": {
"@constraintpreset": "default"
},
"levitate": {
"@induration": "0",
"@outduration": "0.10",
"@targetheight": "9"
}
}