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Turbine laceranteSulla barra degli statiSulla barra degli stati

Turbine laceranteAttiva

RENDINGSPIN

Fai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.

Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 179 | 204

Ogni carica di Sanguinamento infligge 64 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.

Statistiche

Costo in energia8
Ricarica3 s
Tempo di lancioIstantaneo
Portata5 m
BersaglioSe stesso

Valori mostrati per

I danni e le cure delle abilità dipendono dall'arma su cui si trova l'abilità. Una spada li moltiplica più di un arco. Scegli un'arma per vederne i valori.

Ascia da battaglia dell'anzianoLa Mano di KhorAlabarda dell'anzianoSemina-carogne dell'anzianoFalce infernale dell'anzianoZampe d'orso dell'anzianoSpaccaregni dell'anzianoMietitrice di Cristallo dell'anziano

Concesso da(8)

Epurazione, purificazione, immunità e riflesso

Il gioco rimuove un effetto in base alla sua categoria, non a ciò che fa. Un'epurazione toglie alcune categorie a un nemico, una purificazione ne toglie altre a te e ai tuoi alleati, e un effetto la cui categoria non è nominata da nessuna abilità resta finché non si esaurisce.

Effetti che lascia

Chi ne è immune

Riflesso

Colpi diretti: possono essere riflessi

Danni nel tempo: possono essere riflessi

Vista avanzata

Da dove viene ogni numero e come viene calcolato. Come funziona

# Fonte Base Avanzamento Risultato
{0} applyspell[1].effectarearadius 5 — 5m
{1} applyspell[0].effectarearadius 2.5 — 2.5m
{2} $RENDINGSPIN_LOWDAMAGE.directattributechange[0].change -70 ×2.552 179
{3} $RENDINGSPIN_MAXDAMAGE.directattributechange[0].change -80 ×2.552 204
{4} $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].totalchange -25.2 ×2.552 64
{5} $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].time 6 — 6s
{6} $AXE_BLEED.maxcharges 3 — 3
{7} $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].value -0.12 — 12%
{8} $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].time 5 — 5s

Definizione dell'abilità

{
 "@uniquename": "RENDINGSPIN",
 "@keepmovingaftercast": "true",
 "@target": "self",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0.3",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "3",
 "@energyusage": "3",
 "@castrange": "5",
 "@uitype": "damage",
 "@animIgnoreHitDelay": "true",
 "@animIgnoreMovement": "true",
 "@category": "damage",
 "@showrange": "true",
 "@unlockedtoequip": "false",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@descriptionlocatag": "@SPELLS_TEST_RENDINGSPIN_DESC",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "neutral",
 "applyspell": [
  {
   "@spell": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE",
   "@target": "enemy",
   "@effectarearadius": "2.5"
  },
  {
   "@spell": "RENDINGSPIN_CONDITION",
   "@target": "enemy",
   "@effectarearadius": "5"
  }
 ]
}

Incantesimi che attiva

Effetti che questa abilità applica tramite altre voci, nell'ordine in cui il gioco le raggiunge, con i ritardi, le durate e le condizioni che la voce sopra si limita a nominare. Fai clic su una riga per la voce completa.

RENDINGSPIN
  1. RENDINGSPIN_CLOSERANGE tramite applyspell
    {
     "@uniquename": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE",
     "@target": "enemy",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "damage",
     "@category": "instant",
     "@hidespelleffecticon": "true",
     "dummy": {
      "@target": "enemy",
      "@time": "0.4"
     }
    }
  2. RENDINGSPIN_CONDITION tramite applyspell ritardo 0,05 s
    {
     "@uniquename": "RENDINGSPIN_CONDITION",
     "@target": "enemy",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0.05",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "damage",
     "@category": "instant",
     "@hidespelleffecticon": "true",
     "applyspell": [
      {
       "@spell": "RENDINGSPIN_MAXDAMAGE",
       "@target": "enemy",
       "not": {
        "IfSpellActive": {
         "@spell": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE",
         "@casterchargesonly": "true",
         "@who": "EffectTarget"
        }
       }
      },
      {
       "@spell": "RENDINGSPIN_LOWDAMAGE",
       "@target": "enemy",
       "IfSpellActive": {
        "@spell": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE",
        "@casterchargesonly": "true",
        "@who": "EffectTarget"
       }
      }
     ]
    }
  3. RENDINGSPIN_MAXDAMAGE tramite applyspell not(IfSpellActive spell=RENDINGSPIN_CLOSERANGE casterchargesonly=true who=EffectTarget) health -80
    {
     "@uniquename": "RENDINGSPIN_MAXDAMAGE",
     "@target": "enemy",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "damage",
     "@category": "instant",
     "@hidespelleffecticon": "true",
     "@namelocatag": "@SPELLS_RENDINGSPIN",
     "directattributechange": {
      "@target": "enemy",
      "@attribute": "health",
      "@change": "-80",
      "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08",
      "@effecttype": "physical"
     },
     "applyspell": {
      "@spell": "AXE_BLEED",
      "@target": "enemy"
     }
    }
  4. AXE_BLEED tramite applyspell
    {
     "@uniquename": "AXE_BLEED",
     "@target": "enemy",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "debuff",
     "@category": "damage",
     "@maxcharges": "3",
     "@maxstack": "3",
     "@assessment": "negative",
     "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
     "attributechangeovertime": {
      "@target": "enemy",
      "@attribute": "health",
      "@change": "-4.2",
      "@effecttype": "physical",
      "@initialinterval": "1",
      "@interval": "1",
      "@count": "6",
      "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08"
     },
     "applyspell": {
      "@spell": "AXE_BLEED_DEBUFF",
      "@target": "enemy",
      "IfSpellActive": {
       "@spell": "AXE_BLEED",
       "@casterchargesonly": "true",
       "@atleastcharges": "3",
       "@who": "EffectTarget"
      }
     },
     "spelleffectfx": [
      {
       "@constraintpreset": "pointconstraint"
      },
      {
       "@constraintpreset": "pointconstraint"
      },
      {
       "@constraintpreset": "pointconstraint",
       "@fadeouttime": "0.1",
       "statemapping": [
        {
         "@charge": "1"
        },
        {
         "@charge": "2"
        },
        {
         "@charge": "3"
        }
       ]
      }
     ]
    }
  5. AXE_BLEED_DEBUFF tramite applyspell IfSpellActive spell=AXE_BLEED casterchargesonly=true atleastcharges=3 who=EffectTarget buffovertime healmodifier 5 s
    {
     "@uniquename": "AXE_BLEED_DEBUFF",
     "@target": "enemy",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "debuff",
     "@category": "debuff",
     "@maxcharges": "1",
     "@maxstack": "1",
     "@assessment": "negative",
     "@spelleffectlocatag": "@SPELLS_STATUS_HEALING_RECEIVED_DECREASED",
     "buffovertime": {
      "@target": "enemy",
      "@type": "healmodifier",
      "@value": "-0.12",
      "@time": "5"
     },
     "spelleffectfx": {
      "@constraintpreset": "pointconstraint"
     }
    }
  6. RENDINGSPIN_LOWDAMAGE tramite applyspell IfSpellActive spell=RENDINGSPIN_CLOSERANGE casterchargesonly=true who=EffectTarget health -70
    {
     "@uniquename": "RENDINGSPIN_LOWDAMAGE",
     "@target": "enemy",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "damage",
     "@category": "instant",
     "@hidespelleffecticon": "true",
     "@namelocatag": "@SPELLS_RENDINGSPIN",
     "directattributechange": {
      "@target": "enemy",
      "@attribute": "health",
      "@change": "-70",
      "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08",
      "@effecttype": "physical"
     },
     "applyspell": {
      "@spell": "AXE_BLEED",
      "@target": "enemy"
     }
    }

Cosa è cambiato qui9

  1. 8 gen 2024

    • Danni 65 → 70 +7,7%

    PrimaFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
    Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.

    Distanza: 2.5m | 5m
    Danni: 144 | 178

    Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
    Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.

    DopoFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
    Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.

    Distanza: 2.5m | 5m
    Danni: 155 | 178

    Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
    Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.

    Energia7Ricarica3 sTempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 sPortata5 m

  2. 16 ott 2023

    • Danni · #1 45 → 65 +44,4%
    • Danni · #2 68 → 80 +17,6%

    PrimaFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
    Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.

    Distanza: 2.5m | 5m
    Danni: 100 | 151

    Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
    Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.

    DopoFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
    Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.

    Distanza: 2.5m | 5m
    Danni: 144 | 178

    Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
    Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.

    Energia7Ricarica3 sTempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 sPortata5 m

  3. 8 ott 2023

    • Danni · #1 65 → 45 -30,8%
    • Danni · #2 80 → 68 -15%

    PrimaFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
    Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.

    Distanza: 2.5m | 5m
    Danni: 144 | 178

    Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
    Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.

    DopoFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
    Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.

    Distanza: 2.5m | 5m
    Danni: 100 | 151

    Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
    Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.

    Energia7Ricarica3 sTempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 sPortata5 m

Mostra altri 6
  1. 30 mag 2023

    • Danni · #1 45 → 65 +44,4%
    • Danni · #2 68 → 80 +17,6%

    PrimaFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
    Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.

    Distanza: 2.5m | 5m
    Danni: 100 | 151

    Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
    Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.

    DopoFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
    Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.

    Distanza: 2.5m | 5m
    Danni: 144 | 178

    Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
    Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.

    Energia7Ricarica3 sTempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 sPortata5 m

  2. 31 mag 2021

    • Portata 6 m → 5 m -16,7%
    • Descrizione riformulata
    Testo in inglese.

    PrimaSwing your axe in a 5m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
    Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit in the outer ring.

    Distance: 2.5m | 5m
    Damage: 100 | 151

    Each Rending Bleed Charge deals 56 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
    If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 12% for 5s.

    DopoSwing your axe in a 5m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
    Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit.

    Distance: 2.5m | 5m
    Damage: 100 | 151

    Each Rending Bleed Charge deals 56 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
    If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 12% for 5s.

    Energia7Ricarica3 sTempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 sPortata6 m→5 m

  3. 6 mag 2021

    • Area · raggio · #2 6 m → 5 m -16,7%
    • Area · raggio · #1 3 m → 2,5 m -16,7%
    • Danni · totale 32,4 → 25,2 -22,2%
    • Bonus guarigioni ricevute -20% → -12% +40%
    • Descrizione riformulata
    Testo in inglese.

    PrimaSwing your axe in a 6m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
    Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit.

    Distance: 3m | 6m
    Damage: 100 | 151

    Each Rending Bleed Charge deals 72 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
    If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 20% for 5s.

    DopoSwing your axe in a 5m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
    Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit in the outer ring.

    Distance: 2.5m | 5m
    Damage: 100 | 151

    Each Rending Bleed Charge deals 56 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
    If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 12% for 5s.

    Energia7Ricarica3 sTempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 sPortata6 m

  4. 17 mar 2021

    • Descrizione riformulata
    Testo in inglese.

    PrimaSwing the weapon around you, dealing physical damage to enemies in a 6m radius around you. Deals 151 to enemies that are at least 3m away and 100 to enemies that are closer than that. Also inflicts a Rending Bleed on each enemy hit, which lasts 6 s and deals 12 physical damage per second. (Stacks up to 3 times.)

    If you build up 3 stacks, enemies hit will have their healing received reduced by 20% for 5s

    Energy Cost: 3
    Cast time: instant
    Range: self
    Cooldown: 3s

    DopoSwing your axe in a 6m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
    Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit.

    Distance: 6m | 3m
    Damage: 100 | 151

    Each Rending Bleed Charge deals 72 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
    If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 20% for 5s.

    Energia7Ricarica3 sTempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 sPortata6 m

  5. 2 feb 2021

    • Danni 75 → 68 -9,3%
    Testo in inglese.

    PrimaSwing the weapon around you, dealing physical damage to enemies in a 6m radius around you. Deals 167 to enemies that are at least 3m away and 100 to enemies that are closer than that. Also inflicts a Rending Bleed on each enemy hit, which lasts 6 s and deals 12 physical damage per second. (Stacks up to 3 times.)

    If you build up 3 stacks, enemies hit will have their healing received reduced by 20% for 5s

    Energy Cost: 3
    Cast time: instant
    Range: self
    Cooldown: 3s

    DopoSwing the weapon around you, dealing physical damage to enemies in a 6m radius around you. Deals 151 to enemies that are at least 3m away and 100 to enemies that are closer than that. Also inflicts a Rending Bleed on each enemy hit, which lasts 6 s and deals 12 physical damage per second. (Stacks up to 3 times.)

    If you build up 3 stacks, enemies hit will have their healing received reduced by 20% for 5s

    Energy Cost: 3
    Cast time: instant
    Range: self
    Cooldown: 3s

    Energia7Ricarica3 sTempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 sPortata6 m

  6. 21 ott 2020

    Aggiunto al gioco

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