Turbine laceranteAttiva
RENDINGSPIN
Modificato dalla tua ultima visitaJan 8, 2024
Fai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 179 | 204
Ogni carica di Sanguinamento infligge 64 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.
Statistiche
| Costo in energia | 8 |
|---|---|
| Ricarica | 3 s |
| Tempo di lancio | Istantaneo |
| Portata | 5 m |
| Bersaglio | Se stesso |
Valori mostrati per
I danni e le cure delle abilità dipendono dall'arma su cui si trova l'abilità. Una spada li moltiplica più di un arco. Scegli un'arma per vederne i valori.
Ascia da battaglia dell'anzianoLa Mano di KhorAlabarda dell'anzianoSemina-carogne dell'anzianoFalce infernale dell'anzianoZampe d'orso dell'anzianoSpaccaregni dell'anzianoMietitrice di Cristallo dell'anziano
Concesso da(8)
Epurazione, purificazione, immunità e riflesso
Il gioco rimuove un effetto in base alla sua categoria, non a ciò che fa. Un'epurazione toglie alcune categorie a un nemico, una purificazione ne toglie altre a te e ai tuoi alleati, e un effetto la cui categoria non è nominata da nessuna abilità resta finché non si esaurisce.
Effetti che lascia
Danni nel tempoColpisce: NemiciCategoria: Danni
Il bersaglio lo purifica con
Bastone della natura
Bastone sacro
Elmo a piastre
Cavalcature rare
Pozioni
DebuffColpisce: NemiciCategoria: Debuff
Il bersaglio lo purifica con
Bastone arcano
Bastone del mutaforma
Bastone della natura
Bastone sacro
Copricapo di cuoio
Elmo a piastre
Accessoires Capes Fortsterling
Cavalcature rare
Pozioni
Fibre
Chi ne è immune
Effetti di tipo Debuff
Bastone arcano
Bastone del fuoco
Bastone sacro
Guanti da guerra
Lancia
Mazza
Pugnale
Spada
Cappuccio di stoffa
Armatura per piedi
Scarpe di cuoio
Cavalcature da battaglia
Riflesso
Colpi diretti: possono essere riflessi
Danni nel tempo: possono essere riflessi
Vista avanzata
Da dove viene ogni numero e come viene calcolato. Come funziona
| # | Fonte | Base | Avanzamento | Risultato |
|---|---|---|---|---|
| {0} | applyspell[1].effectarearadius | 5 | — | 5m |
| {1} | applyspell[0].effectarearadius | 2.5 | — | 2.5m |
| {2} | $RENDINGSPIN_LOWDAMAGE.directattributechange[0].change | -70 | ×2.552 | 179 |
| {3} | $RENDINGSPIN_MAXDAMAGE.directattributechange[0].change | -80 | ×2.552 | 204 |
| {4} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].totalchange | -25.2 | ×2.552 | 64 |
| {5} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].time | 6 | — | 6s |
| {6} | $AXE_BLEED.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {7} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.12 | — | 12% |
| {8} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Definizione dell'abilità
{
"@uniquename": "RENDINGSPIN",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@target": "self",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.3",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "3",
"@energyusage": "3",
"@castrange": "5",
"@uitype": "damage",
"@animIgnoreHitDelay": "true",
"@animIgnoreMovement": "true",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_TEST_RENDINGSPIN_DESC",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"applyspell": [
{
"@spell": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "2.5"
},
{
"@spell": "RENDINGSPIN_CONDITION",
"@target": "enemy",
"@effectarearadius": "5"
}
]
} Incantesimi che attiva
Effetti che questa abilità applica tramite altre voci, nell'ordine in cui il gioco le raggiunge, con i ritardi, le durate e le condizioni che la voce sopra si limita a nominare. Fai clic su una riga per la voce completa.
RENDINGSPIN -
RENDINGSPIN_CLOSERANGEtramiteapplyspell{ "@uniquename": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE", "@target": "enemy", "@castingtime": "0", "@hitdelay": "0", "@standtime": "0", "@disruptionfactor": "1", "@recastdelay": "0", "@energyusage": "0", "@castrange": "0", "@uitype": "damage", "@category": "instant", "@hidespelleffecticon": "true", "dummy": { "@target": "enemy", "@time": "0.4" } } -
RENDINGSPIN_CONDITIONtramiteapplyspellritardo 0,05 s{ "@uniquename": "RENDINGSPIN_CONDITION", "@target": "enemy", "@castingtime": "0", "@hitdelay": "0.05", "@standtime": "0", "@disruptionfactor": "1", "@recastdelay": "0", "@energyusage": "0", "@castrange": "0", "@uitype": "damage", "@category": "instant", "@hidespelleffecticon": "true", "applyspell": [ { "@spell": "RENDINGSPIN_MAXDAMAGE", "@target": "enemy", "not": { "IfSpellActive": { "@spell": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE", "@casterchargesonly": "true", "@who": "EffectTarget" } } }, { "@spell": "RENDINGSPIN_LOWDAMAGE", "@target": "enemy", "IfSpellActive": { "@spell": "RENDINGSPIN_CLOSERANGE", "@casterchargesonly": "true", "@who": "EffectTarget" } } ] } -
RENDINGSPIN_MAXDAMAGEtramiteapplyspellnot(IfSpellActive spell=RENDINGSPIN_CLOSERANGE casterchargesonly=true who=EffectTarget) health -80{ "@uniquename": "RENDINGSPIN_MAXDAMAGE", "@target": "enemy", "@castingtime": "0", "@hitdelay": "0", "@standtime": "0", "@disruptionfactor": "1", "@recastdelay": "0", "@energyusage": "0", "@castrange": "0", "@uitype": "damage", "@category": "instant", "@hidespelleffecticon": "true", "@namelocatag": "@SPELLS_RENDINGSPIN", "directattributechange": { "@target": "enemy", "@attribute": "health", "@change": "-80", "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08", "@effecttype": "physical" }, "applyspell": { "@spell": "AXE_BLEED", "@target": "enemy" } } -
AXE_BLEEDtramiteapplyspell{ "@uniquename": "AXE_BLEED", "@target": "enemy", "@castingtime": "0", "@hitdelay": "0", "@standtime": "0", "@disruptionfactor": "1", "@recastdelay": "0", "@energyusage": "0", "@castrange": "0", "@uitype": "debuff", "@category": "damage", "@maxcharges": "3", "@maxstack": "3", "@assessment": "negative", "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger", "attributechangeovertime": { "@target": "enemy", "@attribute": "health", "@change": "-4.2", "@effecttype": "physical", "@initialinterval": "1", "@interval": "1", "@count": "6", "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08" }, "applyspell": { "@spell": "AXE_BLEED_DEBUFF", "@target": "enemy", "IfSpellActive": { "@spell": "AXE_BLEED", "@casterchargesonly": "true", "@atleastcharges": "3", "@who": "EffectTarget" } }, "spelleffectfx": [ { "@constraintpreset": "pointconstraint" }, { "@constraintpreset": "pointconstraint" }, { "@constraintpreset": "pointconstraint", "@fadeouttime": "0.1", "statemapping": [ { "@charge": "1" }, { "@charge": "2" }, { "@charge": "3" } ] } ] } -
AXE_BLEED_DEBUFFtramiteapplyspellIfSpellActive spell=AXE_BLEED casterchargesonly=true atleastcharges=3 who=EffectTarget buffovertime healmodifier 5 s{ "@uniquename": "AXE_BLEED_DEBUFF", "@target": "enemy", "@castingtime": "0", "@hitdelay": "0", "@standtime": "0", "@disruptionfactor": "1", "@recastdelay": "0", "@energyusage": "0", "@castrange": "0", "@uitype": "debuff", "@category": "debuff", "@maxcharges": "1", "@maxstack": "1", "@assessment": "negative", "@spelleffectlocatag": "@SPELLS_STATUS_HEALING_RECEIVED_DECREASED", "buffovertime": { "@target": "enemy", "@type": "healmodifier", "@value": "-0.12", "@time": "5" }, "spelleffectfx": { "@constraintpreset": "pointconstraint" } } -
RENDINGSPIN_LOWDAMAGEtramiteapplyspellIfSpellActive spell=RENDINGSPIN_CLOSERANGE casterchargesonly=true who=EffectTarget health -70{ "@uniquename": "RENDINGSPIN_LOWDAMAGE", "@target": "enemy", "@castingtime": "0", "@hitdelay": "0", "@standtime": "0", "@disruptionfactor": "1", "@recastdelay": "0", "@energyusage": "0", "@castrange": "0", "@uitype": "damage", "@category": "instant", "@hidespelleffecticon": "true", "@namelocatag": "@SPELLS_RENDINGSPIN", "directattributechange": { "@target": "enemy", "@attribute": "health", "@change": "-70", "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08", "@effecttype": "physical" }, "applyspell": { "@spell": "AXE_BLEED", "@target": "enemy" } }
Cosa è cambiato qui9
8 gen 2024 Nuovo dalla tua ultima visita
- Danni 65 → 70 +7,7%
PrimaFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 144 | 178
Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.DopoFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 155 | 178
Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.
Energia7
Ricarica3 s
Tempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 s
Portata5 m16 ott 2023 Nuovo dalla tua ultima visita
- Danni · #1 45 → 65 +44,4%
- Danni · #2 68 → 80 +17,6%
PrimaFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 100 | 151
Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.DopoFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 144 | 178
Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.
Energia7
Ricarica3 s
Tempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 s
Portata5 m8 ott 2023 Nuovo dalla tua ultima visita
- Danni · #1 65 → 45 -30,8%
- Danni · #2 80 → 68 -15%
PrimaFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 144 | 178
Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.DopoFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 100 | 151
Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.
Energia7
Ricarica3 s
Tempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 s
Portata5 m
Mostra altri 6
30 mag 2023 Nuovo dalla tua ultima visita
- Danni · #1 45 → 65 +44,4%
- Danni · #2 68 → 80 +17,6%
PrimaFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 100 | 151
Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.DopoFai roteare l'ascia in un raggio di 5m attorno a te, infliggendo danni fisici ai nemici in base alla loro distanza da te.
Applica una carica di Sanguinamento a tutti i nemici colpiti.
Distanza: 2.5m | 5m
Danni: 144 | 178
Ogni carica di Sanguinamento infligge 56 danni fisici nell'arco di 6s (si accumula fino a 3 volte).
Raggiunta la quantità massima di accumuli, le guarigioni ricevute dai nemici affetti si riducono del 12% per 5s.
Energia7
Ricarica3 s
Tempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 s
Portata5 m31 mag 2021 Nuovo dalla tua ultima visita
- Portata 6 m → 5 m -16,7%
- Descrizione riformulata
Testo in inglese.PrimaSwing your axe in a 5m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit in the outer ring.
Distance: 2.5m | 5m
Damage: 100 | 151
Each Rending Bleed Charge deals 56 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 12% for 5s.DopoSwing your axe in a 5m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit.
Distance: 2.5m | 5m
Damage: 100 | 151
Each Rending Bleed Charge deals 56 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 12% for 5s.
Energia7
Ricarica3 s
Tempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 s
Portata6 m→5 m6 mag 2021 Nuovo dalla tua ultima visita
- Area · raggio · #2 6 m → 5 m -16,7%
- Area · raggio · #1 3 m → 2,5 m -16,7%
- Danni · totale 32,4 → 25,2 -22,2%
- Bonus guarigioni ricevute -20% → -12% +40%
- Descrizione riformulata
Testo in inglese.PrimaSwing your axe in a 6m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit.
Distance: 3m | 6m
Damage: 100 | 151
Each Rending Bleed Charge deals 72 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 20% for 5s.DopoSwing your axe in a 5m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit in the outer ring.
Distance: 2.5m | 5m
Damage: 100 | 151
Each Rending Bleed Charge deals 56 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 12% for 5s.
Energia7
Ricarica3 s
Tempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 s
Portata6 m17 mar 2021 Nuovo dalla tua ultima visita
- Descrizione riformulata
Testo in inglese.PrimaSwing the weapon around you, dealing physical damage to enemies in a 6m radius around you. Deals 151 to enemies that are at least 3m away and 100 to enemies that are closer than that. Also inflicts a Rending Bleed on each enemy hit, which lasts 6 s and deals 12 physical damage per second. (Stacks up to 3 times.)
If you build up 3 stacks, enemies hit will have their healing received reduced by 20% for 5s
Energy Cost: 3
Cast time: instant
Range: self
Cooldown: 3sDopoSwing your axe in a 6m radius around you, dealing physical damage based on the distance from you.
Applies one Rending Bleed Charge to all enemies hit.
Distance: 6m | 3m
Damage: 100 | 151
Each Rending Bleed Charge deals 72 physical damage over 6s (stacks up to 3 times).
If the maximum amount of stacks is reached, the affected enemies' Healing Received is reduced by 20% for 5s.
Energia7
Ricarica3 s
Tempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 s
Portata6 m2 feb 2021 Nuovo dalla tua ultima visita
- Danni 75 → 68 -9,3%
Testo in inglese.PrimaSwing the weapon around you, dealing physical damage to enemies in a 6m radius around you. Deals 167 to enemies that are at least 3m away and 100 to enemies that are closer than that. Also inflicts a Rending Bleed on each enemy hit, which lasts 6 s and deals 12 physical damage per second. (Stacks up to 3 times.)
If you build up 3 stacks, enemies hit will have their healing received reduced by 20% for 5s
Energy Cost: 3
Cast time: instant
Range: self
Cooldown: 3sDopoSwing the weapon around you, dealing physical damage to enemies in a 6m radius around you. Deals 151 to enemies that are at least 3m away and 100 to enemies that are closer than that. Also inflicts a Rending Bleed on each enemy hit, which lasts 6 s and deals 12 physical damage per second. (Stacks up to 3 times.)
If you build up 3 stacks, enemies hit will have their healing received reduced by 20% for 5s
Energy Cost: 3
Cast time: instant
Range: self
Cooldown: 3s
Energia7
Ricarica3 s
Tempo di lancioIstantaneoRitardo del colpo0,3 s
Portata6 m21 ott 2020 Nuovo dalla tua ultima visita
Aggiunto al gioco