Materia oscuraActive
DARKMATTER
Scagli un globo di materia oscura contro il nemico bersaglio.
Quando colpisce, salta verso il nemico più vicino entro un raggio di 9m dall'ultimo avversario colpito, infliggendo 253 danni magici (contro i giocatori) / 127 danni magici (contro i mob) a ogni colpo (può colpire fino a 7 bersagli; può colpire lo stesso bersaglio più volte, ma non due volte di fila).
Stats
| Energy cost | 29 |
|---|---|
| Cooldown | 15 s |
| Cast time | 0.5 s |
| Range | 13 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Granbastone maledetto dell'anzianoBastone demoniaco dell'anzianoBastone maledetto dell'anzianoBastone profana-vita dell'anzianoTeschio maledetto dell'anzianoBastone della dannazione dell'anzianoInvocaombre dell'anzianoBastone Spargirovina dell'Anziano
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | chainspell[0].maxdistance | 9 | — | 9m |
| {1} | $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[0].change | -112 | ×2.263 | 253 |
| {2} | $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[1].change | -56 | ×2.263 | 127 |
| {3} | chainspell[0].maxcount | 7 | — | 7 |
Ability definition
{
"@uniquename": "DARKMATTER",
"@target": "enemy",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castingtime": "0.5",
"@hitdelay": "0.1",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "13",
"@castrange": "13",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"chainspell": {
"@spell": "DARKMATTER_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@chaintarget": "enemy",
"@onlyuniquetargets": "false",
"@maxdistance": "9",
"@maxcount": "7",
"@interval": "0.4",
"projectile": {
"@startsocket": "damage",
"@hitsocket": "damage"
}
},
"projectile": {
"@startsocket": "mainhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
},
"projectileoverride": {
"weapon": {
"@id": "magicstaff2h",
"projectile": {
"@startsocket": "offhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
}
}
}
}