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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Cavaliere del terrore implacabile

T7CampioneSolo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Cavaliere del terrore implacabile, grado 7. Vale 3321 di fama, 3196 di salute. Rilascia 141 oggetti.

T7_MOB_ROAMING_MISTS_UNDEAD_KNIGHT_CHAMPIONNon morti

Statistiche

Fama da combattimento33215977 con la zona impostata su Le Nebbie · Gialla
Fama a testa
5977
Salute3196
Energia530
Energia per uccisione24
Danni d'attacco348
Velocità degli attacchi automatici0,3
Portata d'attacco6 m
Armatura151
Resistenza magica151
Resistenza agli effetti di controllo76
Velocità di movimento2
Raggio di aggro5 m
Raggio di inseguimento30 m
Ricomparsa450–750 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(3)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Fendente spaccantequalsiasi giocatore nella sua lista delle minacceil terreno intorno a sé · rettangolo di 2 × 10 mbelow 85% health o after 5 s of fighting, e probabilità del 6,7% a ogni controllo
Esplosione di ossaqualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, prima il più lontanothe ground under the player it picked · cerchio di 0,2 mbelow 95% health o after 2 s of fighting, e probabilità del 6,7% a ogni controllo
Assalto vitaleil suo bersaglio attualeits current targetbelow 90% health o after 3 s of fighting

Fendente spaccante

Danni Lancio 1,35 s · Ricarica 11 s · Portata 8 m PurificabileDanni riflettibili

Guarigioni ricevute ridotte del 2%.

Ogni attacco automatico provoca una riduzione di 10 alle resistenze dei nemici che attacchi.
Aumenta fino a -24 con più di 5 accumuli.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
il terreno intorno a sé · rettangolo di 2 × 10 m, spostato di 6 m, resta 0,2 s
Quando

below 85% health o after 5 s of fighting, e probabilità del 6,7% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 1932
  • Respinta 8 m
  • Cure ricevute -2% 20 s · quando chi viene colpito è not already carrying Nebbie Impenetrabili
  • Velocità di movimento -60% 4 s

Esplosione di ossa

Danni Lancio 0,5 s · Ricarica 15 s · Portata 20 m PurificabileDanni riflettibili

Guarigioni ricevute ridotte del 2%.

Ogni attacco automatico provoca una riduzione di 10 alle resistenze dei nemici che attacchi.
Aumenta fino a -24 con più di 5 accumuli.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, prima il più lontano
Colpisce
the ground under the player it picked · cerchio di 0,2 m, spostato di 5 m, resta 45 s, cambia dimensione mentre si svolge
Quando

below 95% health o after 2 s of fighting, e probabilità del 6,7% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 805 · Raggio 3 m
  • Cure ricevute -2% 20 s · quando chi viene colpito è not already carrying Nebbie Impenetrabili

Assalto vitale

Danni Ricarica 8 s · Portata 6 m PurificabileDanni riflettibili

Guarigioni ricevute ridotte del 2%.

Ogni attacco automatico provoca una riduzione di 10 alle resistenze dei nemici che attacchi.
Aumenta fino a -24 con più di 5 accumuli.

Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
its current target
Quando

below 90% health o after 3 s of fighting

Cosa fa
  • Danni 483 · except when its script calls for it
  • Danni 676 · solo quando lo richiede il suo script
  • Danni 869 · solo quando lo richiede il suo script
  • Danni 1063 · solo quando lo richiede il suo script
  • Danni 1256 · solo quando lo richiede il suo script
  • Danni 1449 · solo quando lo richiede il suo script

Dove trovarla

This page has no list of maps for it: it roams, as the next section says.

Vaga in

Una creatura vagante non ha un posto fisso sulla mappa. Può comparire nei continenti qui sotto, nei gradi indicati per ciascuno.

  • Nebbie

    • T7

    ricompare in 112–338s

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T7 4,29–51,54 per carica nessuno strumento necessario 0,5 s

Bottino(141)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Un blocco rientrato è un'unica estrazione con più esiti. Il gioco ne sceglie una voce. La percentuale accanto a ogni voce è la sua quota di quell'estrazione, non una probabilità separata. Sopra il 100%, l'estrazione avviene più di una volta.

Confronta con il bottino prima della Dragonfire Update

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

I sacchetti d'argento sono le sole voci che il gioco scala con l'indice dell'economia dell'oro del server. L'indice è 1,156 per Europa e Americhe, 1,1538–1,1541 per l'Asia. Ciò che paghi viene moltiplicato per l'indice. Ciò che ricevi viene diviso per esso.

Tomo della conoscenza del sapiente
Runa del sapiente
Runa dell'esperto
Anima del sapiente
Anima dell'esperto
Runa del maestro
Reliquia del sapiente
Reliquia dell'esperto
Anima del maestro
Reliquia del maestro
Runa del gran maestro
Anima del gran maestro
Runa dell'anziano
Reliquia del gran maestro
Anima dell'anziano
Reliquia dell'anziano
Uno di questi 18
Uno di questi 44

per uccisione · di questa estrazione

Uno di questi 3
Uno di questi 60

per uccisione · di questa estrazione

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Equipaggiamento dal Mercato nero

L'equipaggiamento finito non viene da queste tabelle. Viene dalle scorte del Mercato nero, che i giocatori riempiono vendendogli oggetti. Il numero accanto a una riga indica quante volte un'uccisione chiede al mercato quel tipo di equipaggiamento. Non è il numero di pezzi che ottieni: un'estrazione paga solo se qualcuno ha venduto l'oggetto su cui cade. Apri una riga per vedere gli oggetti.

Cosa è cambiato qui2

  1. 31 ago 2026

    Bottino

    • Mappa (Liv. 2): Loschi affari 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 2): Per un pugno d'argento 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 2): Follie da falegname 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 2): Fungicida 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 2): Guerre di Pietra 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 2): Nelle grinfie del corvo 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 2): Tre sorelle 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 2): Battaglia eterna 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 2): La predica ai morti 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 2): In agguato nel sottosuolo 1 : 3.033.333 → 1 : 3.640.000
    • Mappa (Liv. 5): Loschi affari 1 : 6.190.476 → 1 : 7.428.571
    • Mappa (Liv. 5): Per un pugno d'argento 1 : 6.190.476 → 1 : 7.428.571
    • +13
  2. 29 giu 2026

    Aggiunto al gioco