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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Druido illuminato

T7CampioneGruppo piccolo

Pensata per un gruppo piccolo. Segno da veterano sopra la testa.

Druido illuminato, grado 7. Vale 4733 di fama, 6595 di salute. Porta 354.02 SILVERCOINS. Rilascia 131 oggetti. Si trova in 1 zone.

T7_MOB_DA_KEEPER_FANATIC_DRUID_VETERAN_CHAMPIONCustodi

Statistiche

Fama da combattimento473319.878 con la zona impostata su Terre Ancestrali · Nera · 5–7 giocatori
Fama a testa
19.878
Salute6595
Energia192
Energia per uccisione54
Danni d'attacco825
Velocità degli attacchi automatici0,5
Portata d'attacco16,5 m
Armatura174
Resistenza magica174
Resistenza agli effetti di controllo83
Velocità di movimento1,38
Raggio di aggro6 m
Raggio di inseguimento25 m
Ricomparsa64.800–108.000 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(4)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Proiettile instabilesé stessotutti quelli intorno a sé · cerchio di 18 mfrom 3 s into the fight
Tempesta di fulminisé stessotutti quelli intorno a sé · cerchio di 20 mprobabilità del 6,7% a ogni controllo e from 4 s into the fight
Fulmine strisciantequalsiasi giocatore nella sua lista delle minaccethe ground under the player it picked · cerchio di 4 mprobabilità del 6,7% a ogni controllo e from 3 s into the fight
Fulminazionequalsiasi giocatore nella sua lista delle minacceil terreno intorno a sé · rettangolo di 1 × 15 mprobabilità del 6,7% a ogni controllo e from 5 s into the fight

Proiettile instabile

Danni Lancio 0,6 s · Ricarica 4 s · Portata 20 m Danni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
tutti quelli intorno a sé · cerchio di 18 m
Quando

from 3 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 8% della salute massima

Tempesta di fulmini

Controllo Ricarica 9 s · Portata 12 m In parte purificabileDanni riflettibili

Rallentato del 30%.
Velocità degli attacchi automatici ridotta del 30%.

Mira a
sé stesso
Colpisce
tutti quelli intorno a sé · cerchio di 20 m
Quando

probabilità del 6,7% a ogni controllo e from 4 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 1536 · su tutti
  • Velocità di movimento -30% 15 s · su tutti
  • Velocità d'attacco -30% 15 s · su tutti

Fulmine strisciante

Controllo Lancio 1,65 s · Ricarica 11 s · Portata 15 m In parte purificabileDanni riflettibili

Rallentato del 40%.
Infligge 480 danni magici ogni 0.5s.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
the ground under the player it picked · cerchio di 4 m, spostato di 5 m, resta 6 s
Quando

probabilità del 6,7% a ogni controllo e from 3 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 480 ogni 0,5 s · 50 s · su tutti
  • Area a terra 6 s · Raggio 4 m
  • Velocità di movimento -40% 6 s · su tutti

Fulminazione

Danni Lancio 1,2 s · Ricarica 7 s · Portata 20 m In parte purificabileDanni riflettibili

Resistenza magica ridotta di 50.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
il terreno intorno a sé · rettangolo di 1 × 15 m, spostato di 9 m, resta 0,1 s, la più grande di 3 forme
Quando

probabilità del 6,7% a ogni controllo e from 5 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 1728 · su tutti
  • Resistenza magica -5000% 10 s

Dove trovarla

Raggruppato per tipo di luogo, poi per colore della zona o, sulle strade, per punto. Un numero indica quanti punti di comparsa ha la zona per questa creatura. Conta i punti, non le creature. Le voci senza numero vengono da gruppi di comparsa, che non danno un conteggio.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T7 826 nel corpo nessuno strumento necessario 0,5 s

Bottino(131)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Un blocco rientrato è un'unica estrazione con più esiti. Il gioco ne sceglie una voce. La percentuale accanto a ogni voce è la sua quota di quell'estrazione, non una probabilità separata. Sopra il 100%, l'estrazione avviene più di una volta.

Confronta con il bottino prima della Dragonfire Patch 3

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

I sacchetti d'argento sono le sole voci che il gioco scala con l'indice dell'economia dell'oro del server. L'indice è 1,156 per Europa e Americhe, 1,1538–1,1541 per l'Asia. Ciò che paghi viene moltiplicato per l'indice. Ciò che ricevi viene diviso per esso.

Tomo della conoscenza del sapiente
Uno di questi 18
Uno di questi 44

per uccisione · di questa estrazione

Uno di questi 8
Uno di questi 60

per uccisione · di questa estrazione

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Piazzata dagli accampamenti(4)

Accampamenti che possono generare questa creatura e quanti punti di comparsa le dà ogni variante.

Equipaggiamento dal Mercato nero

L'equipaggiamento finito non viene da queste tabelle. Viene dalle scorte del Mercato nero, che i giocatori riempiono vendendogli oggetti. Il numero accanto a una riga indica quante volte un'uccisione chiede al mercato quel tipo di equipaggiamento. Non è il numero di pezzi che ottieni: un'estrazione paga solo se qualcuno ha venduto l'oggetto su cui cade. Apri una riga per vedere gli oggetti.

Cosa è cambiato qui3

  1. 12 ott 2026

    • Fama 5269 → 4733 -10,2%
    • Salute 7342 → 6595 -10,2%
    • Danni d'attacco 918 → 825 -10,1%
    • Resistenza agli effetti di controllo 93 → 83 -10,8%
    • Potenza abilità 215 → 192 -10,7%
    • Danni · #1 1720 → 1536 -10,7%
    • Danni · #2 538 → 480 -10,8%
    • Danni · #3 1935 → 1728 -10,7%
  2. 12 ott 2026

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 2,37% → 2,13%
  3. 31 ago 2026

    Aggiunto al gioco