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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Grande foscopardo antico

T7AnimalettoGruppo esteso

Pensata per un gruppo esteso. Segno d'élite sopra la testa.

Grande foscopardo antico, grado 7. Vale 2683 di fama, 9808 di salute. Porta 50 Pelle spessa. Rilascia 2 oggetti. Si trova in 14 zone.

T7_MOB_CRITTER_HIDE_MISTCOUGAR_ELITEFauna selvatica

Statistiche

Fama da combattimento268311.268 con la zona impostata su Nera Q1
Fama a testa
11.268
Salute9808
Rigen. salute154
Energia1014
Energia per uccisione84
Danni d'attacco757
Velocità degli attacchi automatici0,92
Portata d'attacco3 m
Armatura174
Resistenza magica174
Resistenza agli effetti di controllo172
Velocità di movimento3,9
Raggio di aggro5 m
Raggio di inseguimento40 m
Ricomparsa450–1350 s
Elite Focus Fire Protectionfrom 21 players: +3% Health for each one more, up to +297% at 119 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(3)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Balzoil suo bersaglio attualela linea che percorre · cerchio di 2 min the first 1 s
Balzo ferocequalsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, con addosso un effetto di Grande foscopardo anticola linea che percorre · cerchio di 3 mogni volta che non è in ricarica
Lacerazioneil suo bersaglio attualeits current targetonce per fight e from 1 s into the fight

Balzo

Danni Lancio 1,5 s · Ricarica 2 s · Portata 15 m PurificabileDanni riflettibili

Stordito

Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
la linea che percorre · cerchio di 2 m, spostato di 1 m, resta 0,2 s
Quando

in the first 1 s

Cosa fa
  • Danni 1535
  • Stordimento 3 s

Balzo feroce

Danni Ricarica 3,2 s · Portata 25 m PurificabileDanni riflettibili

Sanguini e subisci 461 danni per accumulo ogni 2s

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, con addosso un effetto di Grande foscopardo antico
Colpisce
la linea che percorre · cerchio di 3 m, resta 0,2 s
Quando

ogni volta che non è in ricarica

Cosa fa
  • Danni 3070
  • Danni 461 ogni 2 s · 20 s

Lacerazione

Danni Ricarica 3,5 s · Portata 4 m PurificabileDanni riflettibili

Stai sanguinando.

Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
its current target
Quando

once per fight e from 1 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 307
  • Danni 61 ogni 1 s · 5 s
  • Armatura fisica -1% 2,5 s

Dove trovarla

Raggruppato per tipo di luogo, poi per colore della zona o, sulle strade, per punto. Un numero indica quanti punti di comparsa ha la zona per questa creatura. Conta i punti, non le creature. Le voci senza numero vengono da gruppi di comparsa, che non danno un conteggio.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

Ti serve comunque uno strumento da raccolta del tipo giusto, e uno strumento migliore raccoglie più in fretta. Vedi come funzionano gli strumenti da raccolta .

Bottino(2)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Confronta con il bottino prima della Horizons Update

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Equipaggiamento dal Mercato nero

L'equipaggiamento finito non viene da queste tabelle. Viene dalle scorte del Mercato nero, che i giocatori riempiono vendendogli oggetti. Il numero accanto a una riga indica quante volte un'uccisione chiede al mercato quel tipo di equipaggiamento. Non è il numero di pezzi che ottieni: un'estrazione paga solo se qualcuno ha venduto l'oggetto su cui cade. Apri una riga per vedere gli oggetti.

Cosa è cambiato qui3

  1. 28 ott 2024

    • Fama 2300 → 2683 +16,7%
  2. 28 ott 2024

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 2,07% → 1,2%
  3. 24 nov 2021

    Aggiunto al gioco