Skip to content

Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Redivivo implacabile

T6CampioneSolo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Redivivo implacabile, grado 6. Vale 2619 di fama, 2714 di salute.

T6_MOB_ROAMING_UNDEAD_CAMP_SOLDIER_CHAMPIONNon morti

Statistiche

Fama da combattimento26195630 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
5630
Salute2714
Energia334
Energia per uccisione20
Danni d'attacco213
Velocità degli attacchi automatici0,4
Portata d'attacco4 m
Armatura146
Resistenza magica146
Resistenza agli effetti di controllo70
Velocità di movimento1,5
Raggio di aggro5 m
Raggio di inseguimento30 m
Ricomparsa450–750 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(2)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Consumare i viviqualsiasi giocatore nella sua lista delle minacceil terreno intorno a sé · rettangolo di 2,5 × 14 msubito dopo che il tentativo precedente è stato interrotto e below 65% health; o al massimo una volta ogni 8 s e below 65% health; o subito dopo che il tentativo precedente è stato interrotto e in the first 10 s e below 95% health; o al massimo una volta ogni 8 s e in the first 10 s e below 95% health, e probabilità del 6,7% a ogni controllo
Frenesia empiail suo bersaglio attualeil terreno intorno a sé · cono di 90° fino a 6 mprobabilità del 6,7% a ogni controllo e from 3 s into the fight

Consumare i vivi

Danni Lancio 1,15 s · Ricarica 3 s · Portata 5 m Danni riflettibili
Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
il terreno intorno a sé · rettangolo di 2,5 × 14 m, spostato di 7 m, resta 0,3 s
Quando

subito dopo che il tentativo precedente è stato interrotto e below 65% health; o al massimo una volta ogni 8 s e below 65% health; o subito dopo che il tentativo precedente è stato interrotto e in the first 10 s e below 95% health; o al massimo una volta ogni 8 s e in the first 10 s e below 95% health, e probabilità del 6,7% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 10% della salute massima
  • Cura 10% della salute massima · su sé stesso

Frenesia empia

Danni Lancio 1,3 s · Ricarica 8 s · Portata 5 m In parte purificabileDanni riflettibili
Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
il terreno intorno a sé · cono di 90° fino a 6 m, resta 4,06 s
Quando

probabilità del 6,7% a ogni controllo e from 3 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 590

Dove trovarla

This page has no data on which maps it stands on.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T6 3,36–40,36 per carica nessuno strumento necessario 0,5 s

Bottino

Confronta con il bottino prima della Horizons Update

Non lascia cadere nulla.

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Cosa è cambiato qui6

  1. 29 giu 2026

    • Itinerante · Mists · T6 · ricomparsa, più rapida 80 → 0 −80
    • Itinerante · Mists · T6 · ricomparsa, più lenta 100 → 0 −100
    • Itinerante · Mists · T6 · cariche 1 → 0 −1
  2. 6 nov 2024

    • Fama 262 → 2619 +899,6%
  3. 28 ott 2024

    • Fama 946 → 262 -72,3%
Mostra altri 3
  1. 28 ott 2024

    Bottino

    • Mappa (Liv. 1): Loschi affari 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Per un pugno d'argento 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Follie da falegname 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Fungicida 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Guerre di Pietra 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Nelle grinfie del corvo 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Tre sorelle 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Battaglia eterna 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): La predica ai morti 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): In agguato nel sottosuolo 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 2): Loschi affari 1 : 5.683.140 → —
    • Mappa (Liv. 2): Per un pugno d'argento 1 : 5.683.140 → —
    • +13
  2. 30 nov 2022

    • Itinerante · Mists · T6 · ricomparsa, più rapida 150 → 80 -46,7%
    • Itinerante · Mists · T6 · ricomparsa, più lenta 210 → 100 -52,4%
  3. 22 nov 2022

    Aggiunto al gioco