Skip to content

Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Arciere d'ossa infallibile

T6CampioneSolo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Arciere d'ossa infallibile, grado 6. Vale 2488 di fama, 2242 di salute.

T6_MOB_ROAMING_UNDEAD_CAMP_ARCHER_CHAMPIONNon morti

Statistiche

Fama da combattimento24885349 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
5349
Salute2242
Energia405
Energia per uccisione17
Danni d'attacco207
Velocità degli attacchi automatici0,5
Portata d'attacco15 m
Armatura146
Resistenza magica146
Resistenza agli effetti di controllo70
Velocità di movimento1,5
Raggio di aggro5 m
Raggio di inseguimento30 m
Ricomparsa450–750 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(2)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Pioggia di freccequalsiasi giocatore nella sua lista delle minaccethe player it picked · cerchio di 1,5 mfrom 7 s into the fight o at 90% health or below, e probabilità del 10% a ogni controllo
Freccia maledettaqualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, prima il più lontanoil terreno intorno a sé · rettangolo di 0,4 × 1 mal massimo una volta ogni 15 s e below 90% health; o subito dopo che il tentativo precedente è stato interrotto e below 90% health; o al massimo una volta ogni 15 s e after 5 s of fighting; o subito dopo che il tentativo precedente è stato interrotto e after 5 s of fighting, e probabilità del 6,7% a ogni controllo

Pioggia di frecce

Danni Ricarica 15 s · Portata 15 m PurificabileDanni riflettibili

Infligge 127 danni magici ogni 2s.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
the player it picked · cerchio di 1,5 m, resta 1,7 s, cambia dimensione mentre si svolge
Quando

from 7 s into the fight o at 90% health or below, e probabilità del 10% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 1113
  • Danni 127 ogni 2 s · 10 s

Freccia maledetta

Controllo Lancio 1,25 s · Ricarica 3 s · Portata 25 m PurificabileDanni riflettibili

Stordito

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, prima il più lontano
Colpisce
il terreno intorno a sé · rettangolo di 0,4 × 1 m, spostato di 40 m, resta 2,5 s, cambia dimensione mentre si svolge
Quando

al massimo una volta ogni 15 s e below 90% health; o subito dopo che il tentativo precedente è stato interrotto e below 90% health; o al massimo una volta ogni 15 s e after 5 s of fighting; o subito dopo che il tentativo precedente è stato interrotto e after 5 s of fighting, e probabilità del 6,7% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 1034
  • Stordimento 1,5 s

Dove trovarla

This page has no data on which maps it stands on.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T6 3,36–40,36 per carica nessuno strumento necessario 0,5 s

Bottino

Confronta con il bottino prima della Horizons Update

Non lascia cadere nulla.

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Cosa è cambiato qui6

  1. 29 giu 2026

    • Itinerante · Mists · T6 · ricomparsa, più rapida 80 → 0 −80
    • Itinerante · Mists · T6 · ricomparsa, più lenta 100 → 0 −100
    • Itinerante · Mists · T6 · cariche 1 → 0 −1
  2. 6 nov 2024

    • Fama 249 → 2488 +899,2%
  3. 28 ott 2024

    • Fama 899 → 249 -72,3%
Mostra altri 3
  1. 28 ott 2024

    Bottino

    • Mappa (Liv. 1): Loschi affari 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Per un pugno d'argento 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Follie da falegname 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Fungicida 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Guerre di Pietra 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Nelle grinfie del corvo 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Tre sorelle 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): Battaglia eterna 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): La predica ai morti 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 1): In agguato nel sottosuolo 1 : 4.887.500 → —
    • Mappa (Liv. 2): Loschi affari 1 : 5.683.140 → —
    • Mappa (Liv. 2): Per un pugno d'argento 1 : 5.683.140 → —
    • +13
  2. 30 nov 2022

    • Itinerante · Mists · T6 · ricomparsa, più rapida 150 → 80 -46,7%
    • Itinerante · Mists · T6 · ricomparsa, più lenta 210 → 100 -52,4%
  3. 22 nov 2022

    Aggiunto al gioco