Skip to content

Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Apparizione del gigante delle rocce

T6Solo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Apparizione del gigante delle rocce, grado 6. Vale 4366 di fama, 53.949 di salute. Porta 500 Ardesia. Rilascia 1 oggetti.

T6_MOB_MINIGUARDIAN_ROCK_HIGHLAND_DEADFauna selvatica

Statistiche

Fama da combattimento43669386 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
9386
Salute53.949
Rigen. salute50
Energia251
Energia per uccisione402
Danni d'attacco463
Armatura146
Resistenza magica146
Resistenza agli effetti di controllo99.999
Velocità di movimento3,75
Raggio di aggro1 m
Raggio di inseguimento40 m
Ricomparsa450–1350 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(3)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Scossa ancestralesé stessoitself · cerchio di 20 mat least 2 s after its last Contusione, Calcio o un'altra sua mossa (+ script)
Calcioil suo bersaglio attualeits current target · cerchio di 3 mat least 2 s after its last Contusione, Calcio o un'altra sua mossa e at 90% health or below
Contusioneil suo bersaglio attualeits current target · cerchio di 3 mat least 2 s after its last Contusione, Calcio o un'altra sua mossa

Scossa ancestrale

Danni Lancio 0,4 s · Ricarica 5 s · Portata 11 m Danni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
itself · cerchio di 20 m
Quando

at least 2 s after its last Contusione, Calcio o un'altra sua mossa (più altre condizioni dal suo script)

Cosa fa
  • Danni 980 · quando chi viene colpito è at least 10 m away · Raggio 20 m
  • Danni 2450 · Raggio 10 m
  • Area a terra 0,56 s · Raggio 20,5 m
  • Respinta 18 m · Raggio 12 m

Calcio

Danni Ricarica 10 s · Portata 5 m Danni riflettibili
Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
its current target · cerchio di 3 m
Quando

at least 2 s after its last Contusione, Calcio o un'altra sua mossa e at 90% health or below

Cosa fa
  • Danni 980 · Raggio 3 m
  • Respinta 15 m · Raggio 3 m

Contusione

Danni Lancio 1,2 s · Ricarica 3 s · Portata 25 m Danni riflettibili
Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
its current target · cerchio di 3 m
Quando

at least 2 s after its last Contusione, Calcio o un'altra sua mossa

Cosa fa
  • Danni 1470 · Raggio 3 m

Immunità

A cosa è immune. Le immunità vengono da incantesimi che lancia su di sé quando compare. Ogni effetto con nome elenca le abilità che lo applicano ai nemici.

Effetti di controllo
  • Movimento forzato

Dove trovarla

This page has no data on which maps it stands on.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

Ti serve comunque uno strumento da raccolta del tipo giusto, e uno strumento migliore raccoglie più in fretta. Vedi come funzionano gli strumenti da raccolta .

Bottino(1)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Confronta con il bottino prima della Horizons Update

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Cosa è cambiato qui4

  1. 20 nov 2024

    • Fama 4050 → 4366 +7,8%
  2. 28 ott 2024

    • Fama 53.461 → 4050 -92,4%
  3. 28 ott 2024

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 48,11% → 26,37%
Mostra altri 1
  1. 24 nov 2021

    Aggiunto al gioco