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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Arbalista dissidente folle

T6Solo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Arbalista dissidente folle, grado 6. Vale 1689 di fama, 1548 di salute. Porta 49.8 SILVERCOINS. Rilascia 1 oggetti. Si trova in 1 zone.

T6_MOB_HD_DEMON_HER_DUALXBOW_DUODemoni

Statistiche

Fama da combattimento16894898 con la zona impostata su Arancione
Fama a testa
3767÷1,3
Salute1548
Energia172
Energia per uccisione12
Danni d'attacco161
Armatura153
Resistenza magica153
Resistenza agli effetti di controllo72
Velocità di movimento1,38
Raggio di aggro8 m
Raggio di inseguimento30 m
Ricomparsa450–750 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

La fama di questa creatura viene sempre divisa per almeno 1,3, anche se siete in meno. Le quote mancanti vanno perse. È pensata per un gruppo più numeroso.

Abilità(2)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Raffica freneticasé stessoil terreno intorno a sé · cerchio di 0,75 mprobabilità del 20% a ogni controllo (+ script)
Dardo esplosivoqualsiasi nemico vicinothe ground under the enemy it picked · cerchio di 1,1 mprobabilità del 40% a ogni controllo

Raffica frenetica

Danni Lancio 1,25 s · Ricarica 10 s · Portata 15 m PurificabileDanni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 0,75 m, spostato di 19,25 m, resta 1,95 s, la più grande di 5 forme
Quando

probabilità del 20% a ogni controllo (più altre condizioni dal suo script)

Cosa fa
  • Danni 310 ogni 0,25 s · 4,25 s

Dardo esplosivo

Danni Ricarica 1,8 s · Portata 12 m Non epurabileDanni riflettibili

Agitazione

Mira a
qualsiasi nemico vicino
Colpisce
the ground under the enemy it picked · cerchio di 1,1 m
Quando

probabilità del 40% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 258 · Raggio 1,1 m
  • Riduzione della ricarica +10% 8 s · su sé stesso
  • Danno contro giocatori +8% 8 s · su sé stesso

Dove trovarla

Raggruppato per tipo di luogo, poi per colore della zona o, sulle strade, per punto. Un numero indica quanti punti di comparsa ha la zona per questa creatura. Conta i punti, non le creature. Le voci senza numero vengono da gruppi di comparsa, che non danno un conteggio.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T6 77 nel corpo nessuno strumento necessario 0,5 s

Bottino(1)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

I sacchetti d'argento sono le sole voci che il gioco scala con l'indice dell'economia dell'oro del server. L'indice è 1,156 per Europa e Americhe, 1,1538–1,1541 per l'Asia. Ciò che paghi viene moltiplicato per l'indice. Ciò che ricevi viene diviso per esso.

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Piazzata dagli accampamenti(8)

Accampamenti che possono generare questa creatura e quanti punti di comparsa le dà ogni variante.

Cosa è cambiato qui1

  1. 29 giu 2026

    Aggiunto al gioco