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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Capo squadra oppressore

T6MinibossSolo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Capo squadra oppressore, grado 6. Vale 8948 di fama, 4175 di salute. Si trova in 45 zone.

T6_MOB_CAMP_MISTS_MORGANA_CROSSBOWMAN_MINIBOSSMorgana

Statistiche

Fama da combattimento894816.106 con la zona impostata su Le Nebbie · Gialla
Fama a testa
16.106
Salute4175
Energia382
Energia per uccisione30
Danni d'attacco137
Velocità degli attacchi automatici0,55
Portata d'attacco11 m
Armatura139
Resistenza magica139
Resistenza agli effetti di controllo73
Velocità di movimento3,54
Raggio di aggro8 m
Raggio di inseguimento30 m
Ricomparsa450–750 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(5)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Freccia demoniacaqualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, con addosso un effetto di Capo squadra oppressoreil terreno intorno a sé · rettangolo di 2 × 6 mas one of the 3 follow-ups another of its moves sets up, within 6 s
Tiro multiploil suo bersaglio attualeil terreno intorno a sé · arco di 45° da 2,5 a 16,5 mnot during the 3 follow-ups another of its moves sets up (up to 6 s) e probabilità del 5% a ogni controllo e from 4 s into the fight
Tiro laceranteil suo bersaglio attualeits current targetnot during the 3 follow-ups another of its moves sets up (up to 6 s) e probabilità del 5% a ogni controllo e from 4 s into the fight e with 2 or more players on its threat list
Triboliqualsiasi giocatore nella sua lista delle minaccethe ground under the player it picked · cerchio di 3 mnot during the 3 follow-ups another of its moves sets up (up to 6 s) e from 4 s into the fight
Disingaggioil suo bersaglio attuale, within 4 mil terreno intorno a sé · cerchio di 1 mprobabilità del 10% a ogni controllo e not during the 3 follow-ups another of its moves sets up (up to 6 s) e from 4 s into the fight

Freccia demoniaca

Danni Lancio 0,9 s · Ricarica 0,15 s · Portata 18 m Danni riflettibili
Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, con addosso un effetto di Capo squadra oppressore
Colpisce
il terreno intorno a sé · rettangolo di 2 × 6 m, spostato di 21 m, resta 0,8 s, cambia dimensione mentre si svolge
Quando

as one of the 3 follow-ups another of its moves sets up, within 6 s

Cosa fa
  • Danni 1500

Tiro multiplo

Danni Lancio 1,3 s · Ricarica 8 s · Portata 10 m PurificabileDanni riflettibili

Infligge 83 danni fisici ogni 1s.

Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
il terreno intorno a sé · arco di 45° da 2,5 a 16,5 m, spostato di 2,5 m, resta 0,3 s
Quando

not during the 3 follow-ups another of its moves sets up (up to 6 s) e probabilità del 5% a ogni controllo e from 4 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 713
  • Danni 83 ogni 1 s · 5 s

Tiro lacerante

Danni Lancio 2,25 s · Ricarica 10 s · Portata 12 m PurificabileDanni riflettibili

Guarigioni ricevute ridotte del 50%.

Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
its current target
Quando

not during the 3 follow-ups another of its moves sets up (up to 6 s) e probabilità del 5% a ogni controllo e from 4 s into the fight e with 2 or more players on its threat list

Cosa fa
  • Danni 1800
  • Cure ricevute -50% 7 s

Triboli

Danni Lancio 1,1 s · Ricarica 8 s · Portata 12 m In parte purificabileDanni riflettibili

Rallentato del 15%.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
the ground under the player it picked · cerchio di 3 m, resta 5 s
Quando

not during the 3 follow-ups another of its moves sets up (up to 6 s) e from 4 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 53 ogni 0,5 s · 2,5 s
  • Area a terra 5 s · Raggio 3 m
  • Velocità di movimento -15% 5 s

Disingaggio

Movimento Ricarica 15 s · Portata 4 m PurificabileDanni riflettibili

Sei rallentato e subisci danni nel tempo

Mira a
il suo bersaglio attuale, within 4 m
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 1 m, spostato di 2 m, resta 5 s
Quando

probabilità del 10% a ogni controllo e not during the 3 follow-ups another of its moves sets up (up to 6 s) e from 4 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 113 ogni 1 s · 4 s
  • Area a terra 5 s · Raggio 1 m
  • Respinta 8 m · su sé stesso
  • Velocità di movimento -60% 4 s

Dove trovarla

Raggruppato per tipo di luogo, poi per colore della zona o, sulle strade, per punto. Un numero indica quanti punti di comparsa ha la zona per questa creatura. Conta i punti, non le creature. Le voci senza numero vengono da gruppi di comparsa, che non danno un conteggio.

Vaga in

Una creatura vagante non ha un posto fisso sulla mappa. Può comparire nei continenti qui sotto, nei gradi indicati per ciascuno.

  • Nebbie

    • T6

    ricompare in 80–100s

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T6 18,16–217,92 per carica nessuno strumento necessario 0,5 s

Non lascia cadere nulla.

Piazzata dagli accampamenti(2)

Accampamenti che possono generare questa creatura e quanti punti di comparsa le dà ogni variante.

Cosa è cambiato qui1

  1. 29 giu 2026

    Aggiunto al gioco