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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Arcidruido

T5BossGruppo piccolo

Pensata per un gruppo piccolo. Segno da veterano sopra la testa.

Arcidruido, grado 5. Vale 91.270 di fama, 23.998 di salute.

T5_MOB_ROAMING_KEEPER_CAMP_SEER_VETERAN_BOSSCustodi

Statistiche

Fama da combattimento91.270196.230 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
61.322÷3,2
Salute23.998
Rigen. salute41
Energia372
Energia per uccisione172
Danni d'attacco802
Velocità degli attacchi automatici0,5
Portata d'attacco5 m
Armatura136
Resistenza magica136
Resistenza agli effetti di controllo5362
Velocità di movimento1,38
Raggio di aggro8 m
Raggio di inseguimento40 m
Ricomparsa1013–1688 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

La fama di questa creatura viene sempre divisa per almeno 3,2, anche se siete in meno. Le quote mancanti vanno perse. È pensata per un gruppo più numeroso.

Abilità(4)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Tempesta di fulminisé stessotutti quelli intorno a sé · cerchio di 20 mfrom 4 s into the fight o at 80% health or below, e probabilità del 15% a ogni controllo
Fulmine globularequalsiasi giocatore nella sua lista delle minaccethe player it pickedfrom 5 s into the fight o at 85% health or below, e probabilità del 25% a ogni controllo
Fulmine strisciantequalsiasi giocatore nella sua lista delle minaccethe ground under the player it picked · cerchio di 4 mprobabilità del 15% a ogni controllo e from 2 s into the fight
Fulminazioneil suo bersaglio attualeil terreno intorno a sé · rettangolo di 1 × 15 mprobabilità del 15% a ogni controllo e from 4 s into the fight

Tempesta di fulmini

Danni Ricarica 20 s · Portata 20 m Non purificabileDanni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
tutti quelli intorno a sé · cerchio di 20 m
Quando

from 4 s into the fight o at 80% health or below, e probabilità del 15% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 1433 · su tutti

Fulmine globulare

Danni Lancio 0,5 s · Ricarica 11 s · Portata 16 m Non purificabileDanni riflettibili

A 3 accumuli, stordisce per 1.5s.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
the player it picked
Quando

from 5 s into the fight o at 85% health or below, e probabilità del 25% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 573

Fulmine strisciante

Controllo Lancio 1,65 s · Ricarica 11 s · Portata 15 m In parte purificabileDanni riflettibili

Rallentato del 40%.
Infligge 478 danni magici ogni 0.5s.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
the ground under the player it picked · cerchio di 4 m, spostato di 5 m, resta 6 s
Quando

probabilità del 15% a ogni controllo e from 2 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 478 ogni 0,5 s · 50 s · su tutti
  • Area a terra 6 s · Raggio 4 m
  • Velocità di movimento -40% 6 s · su tutti

Fulminazione

Danni Lancio 1,2 s · Ricarica 7 s · Portata 20 m In parte purificabileDanni riflettibili

Resistenza magica ridotta di 50.

Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
il terreno intorno a sé · rettangolo di 1 × 15 m, spostato di 9 m, resta 0,1 s, la più grande di 5 forme
Quando

probabilità del 15% a ogni controllo e from 4 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 1719 · su tutti
  • Resistenza magica -5000% 10 s

Dove trovarla

This page has no data on which maps it stands on.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T5 780,03–9360,31 per carica nessuno strumento necessario 0,5 s

Non lascia cadere nulla.

Cosa è cambiato qui2

  1. 6 nov 2024

    • Fama 9127 → 91.270 +900%
  2. 28 ott 2024

    Aggiunto al gioco