Skip to content

Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Cacciatore di Mammut

T5CampioneSolo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Cacciatore di Mammut, grado 5. Vale 354 di fama, 1484 di salute. Porta 37.0222 SILVERCOINS. Rilascia 118 oggetti.

T5_MOB_RD_KEEPER_FANATIC_SPEAR_CHAMPIONCustodi

Statistiche

Fama da combattimento354761 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
237÷3,2
Salute1484
Rigen. salute41
Energia123
Energia per uccisione10
Danni d'attacco102
Velocità degli attacchi automatici0,75
Portata d'attacco4,55 m
Armatura127
Resistenza magica127
Resistenza agli effetti di controllo46
Velocità di movimento2,9
Raggio di aggro6 m
Raggio di inseguimento20 m
Ricomparsa64.800–108.000 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

La fama di questa creatura viene sempre divisa per almeno 3,2, anche se siete in meno. Le quote mancanti vanno perse. È pensata per un gruppo più numeroso.

Abilità(4)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Selva di Lanceil suo bersaglio attualeil terreno intorno a sé · arco di 45° da 5 a 20 mat 60% health or below o from 12 s into the fight
Fendente Rapidoil suo bersaglio attualela linea che percorre · cerchio di 1,5 mfrom 4 s into the fight
Affondoil suo bersaglio attualela linea che percorre · rettangolo di 3 × 14 mogni volta che non è in ricarica
Giavellotto Tonantequalsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, at least 8 m awayil terreno intorno a sé · rettangolo di 2,5 × 5 mal massimo una volta ogni 10 s e from 3 s into the fight

Selva di Lance

Buff Lancio 1 s · Ricarica 9 s · Portata 5 m Non purificabileDanni riflettibili
Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
il terreno intorno a sé · arco di 45° da 5 a 20 m, spostato di 5 m, resta 1,5 s
Quando

at 60% health or below o from 12 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 369

Fendente Rapido

Buff Lancio 0,8 s · Ricarica 5 s · Portata 7 m Danni non riflettibili

Resistenze ai danni ridotte di 16.

Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
la linea che percorre · cerchio di 1,5 m, resta 2 s
Quando

from 4 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 15% della salute massima
  • Aura 2 s · Raggio 1,5 m · su sé stesso
  • Armatura fisica -8% 10 s
  • Resistenza magica -8% 10 s
  • Respinta 0,5 m

Affondo

Danni Lancio 0,68 s · Ricarica 11 s · Portata 5 m Danni riflettibili

Resistenze ai danni ridotte di —.

Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
la linea che percorre · rettangolo di 3 × 14 m, spostato di 4 m, resta 0,3 s
Quando

ogni volta che non è in ricarica

Cosa fa
  • Danni 947

Giavellotto Tonante

Controllo Lancio 1,32 s · Ricarica 1 s · Portata 18 m PurificabileDanni non riflettibili

Resistenze ai danni ridotte di 50%.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, at least 8 m away
Colpisce
il terreno intorno a sé · rettangolo di 2,5 × 5 m, spostato di 22 m, resta 0,6 s
Quando
  • al massimo una volta ogni 10 s e from 3 s into the fight
  • al massimo una volta ogni 10 s e from 3 s into the fight (se nulla di quanto elencato prima può essere lanciato) · Mira a: qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Cosa fa
  • Danni 1538 · Raggio 4 m
  • Velocità di movimento -50% 6 s · Raggio 4 m

Dove trovarla

This page has no data on which maps it stands on.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T5 41 nel corpo nessuno strumento necessario 0,5 s

Bottino(118)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Un blocco rientrato è un'unica estrazione con più esiti. Il gioco ne sceglie una voce. La percentuale accanto a ogni voce è la sua quota di quell'estrazione, non una probabilità separata. Sopra il 100%, l'estrazione avviene più di una volta.

Confronta con il bottino prima della Dragonfire Update

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

I sacchetti d'argento sono le sole voci che il gioco scala con l'indice dell'economia dell'oro del server. L'indice è 1,156 per Europa e Americhe, 1,1538–1,1541 per l'Asia. Ciò che paghi viene moltiplicato per l'indice. Ciò che ricevi viene diviso per esso.

Ricordo dei Custodi - Di Stelle e Luna
Tomo della conoscenza del sapiente
Uno di questi 18
Uno di questi 40

per uccisione · di questa estrazione

Uno di questi 8
Uno di questi 50

per uccisione · di questa estrazione

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Equipaggiamento dal Mercato nero

L'equipaggiamento finito non viene da queste tabelle. Viene dalle scorte del Mercato nero, che i giocatori riempiono vendendogli oggetti. Il numero accanto a una riga indica quante volte un'uccisione chiede al mercato quel tipo di equipaggiamento. Non è il numero di pezzi che ottieni: un'estrazione paga solo se qualcuno ha venduto l'oggetto su cui cade. Apri una riga per vedere gli oggetti.

Cosa è cambiato qui4

  1. 31 ago 2026

    Bottino

    • Stemma del custode del sapiente 1 : 51.587 → —
    • Reliquia del sapiente 1 : 3542 → —
    • Runa del sapiente 0,25% → —
    • Anima del sapiente 1 : 1181 → —
    • Stemma del custode dell'esperto 1 : 154.762 → —
    • Reliquia dell'esperto 1 : 7085 → —
    • Runa dell'esperto 0,13% → —
    • Anima dell'esperto 1 : 2362 → —
    • Stemma del custode del maestro 1 : 464.286 → —
    • Reliquia del maestro 1 : 21.255 → —
    • Runa del maestro 1 : 2362 → —
    • Anima del maestro 1 : 7085 → —
    • +7
  2. 29 giu 2026

    • Fama 498 → 354 -28,9%
  3. 29 giu 2026

    Bottino

    • Reliquia del sapiente 0,99% → 1 : 3542
    • Anima del sapiente 2,98% → 1 : 1181
    • Reliquia dell'esperto 0,5% → 1 : 7085
    • Anima dell'esperto 1,49% → 1 : 2362
    • Reliquia del maestro 0,17% → 1 : 21.255
    • Runa del maestro 1,49% → 1 : 2362
    • Anima del maestro 0,5% → 1 : 7085
    • Reliquia del gran maestro 1 : 5442 → 1 : 191.292
    • Runa del gran maestro 0,17% → 1 : 21.255
    • Anima del gran maestro 1 : 1814 → 1 : 63.764
    • Reliquia dell'anziano 1 : 32.645 → 1 : 1.147.426
    • Runa dell'anziano 1 : 3628 → 1 : 127.528
    • +13
Mostra altri 1
  1. 13 apr 2026

    Aggiunto al gioco