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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Orrore infernale

T5MinibossGruppo piccolo

Pensata per un gruppo piccolo. Segno da veterano sopra la testa.

Orrore infernale, grado 5. Vale 21.114 di fama, 10.965 di salute. Rilascia 1 oggetti. Si trova in 4 zone.

T5_MOB_HG_DEMON_CHAINED_VETERAN_MINIBOSSDemoni

Statistiche

Fama da combattimento21.11450.673 con la zona impostata su Varchi per l'inferno · 5v5 Non letale
Fama a testa
50.673
Salute10.965
Rigen. salute41
Energia274
Energia per uccisione90
Armatura127
Resistenza magica129
Resistenza agli effetti di controllo92.887
Raggio di aggro15 m
Raggio di inseguimento40 m
Ricomparsa64.800–108.000 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(4)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Infernosé stessoil terreno intorno a sé · cerchio di 11 mat 50% health or below
Fuoco liquidoqualsiasi giocatore nella sua lista delle minaccethe ground under the player it picked · cerchio di 2 mfrom 10 s into the fight o at 90% health or below, e probabilità del 10% a ogni controllo
Cercalorequalsiasi giocatore nella sua lista delle minacceil terreno intorno a sé · cerchio di 1,5 mfrom 10 s into the fight o at 90% health or below, e probabilità del 10% a ogni controllo
Palla di fuocoil suo bersaglio attualetutti quelli che raggiungeogni volta che non è in ricarica

Inferno

Danni Lancio 2,25 s · Ricarica 20 s · Portata 15 m PurificabileDanni non riflettibili

Bruciatura. Infligge 353 danni al secondo.

Mira a
sé stesso
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 11 m, resta 1,1 s, cambia dimensione mentre si svolge
Quando

at 50% health or below

Cosa fa
  • Danni 1410
  • Danni 353 ogni 1 s · 4 s
  • Respinta 4 m

Fuoco liquido

Danni Lancio 0,75 s · Ricarica 5 s · Portata 35 m PurificabileDanni non riflettibili

Infligge 212 danni magici ogni 0.5s.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
the ground under the player it picked · cerchio di 2 m, resta 18 s
Quando

from 10 s into the fight o at 90% health or below, e probabilità del 10% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 212 ogni 0,5 s · 60 s
  • Area a terra 18 s · Raggio 2 m

Cercalore

Danni Lancio 1,48 s · Ricarica 11 s · Portata 18 m PurificabileDanni non riflettibili

Bruciatura.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 1,5 m, spostato di 17,25 m, resta 2,45 s, cambia dimensione mentre si svolge, la più grande di 3 forme
Quando

from 10 s into the fight o at 90% health or below, e probabilità del 10% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 952 ogni 0,5 s · 60 s

Palla di fuoco

Danni Lancio 0,66 s · Ricarica 2 s · Portata 30 m Danni non riflettibili
Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
tutti quelli che raggiunge
Quando

ogni volta che non è in ricarica

Cosa fa
  • Danni 212 · su tutti

Immunità

A cosa è immune. Le immunità vengono da incantesimi che lancia su di sé quando compare. Ogni effetto con nome elenca le abilità che lo applicano ai nemici.

Effetti di controllo
  • Movimento forzato

Dove trovarla

Raggruppato per tipo di luogo, poi per colore della zona o, sulle strade, per punto. Un numero indica quanti punti di comparsa ha la zona per questa creatura. Conta i punti, non le creature. Le voci senza numero vengono da gruppi di comparsa, che non danno un conteggio.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T5 2,5–30 per carica nessuno strumento necessario 0,5 s

Bottino(1)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Confronta con il bottino prima della Horizons Update

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

I sacchetti d'argento sono le sole voci che il gioco scala con l'indice dell'economia dell'oro del server. L'indice è 1,156 per Europa e Americhe, 1,1538–1,1541 per l'Asia. Ciò che paghi viene moltiplicato per l'indice. Ciò che ricevi viene diviso per esso.

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Piazzata dagli accampamenti(1)

Accampamenti che possono generare questa creatura e quanti punti di comparsa le dà ogni variante.

Cosa è cambiato qui9

  1. 30 giu 2025

    • Fama 9892 → 21.114 +113,4%
  2. 28 ott 2024

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 8,9% → 4,45%
  3. 22 nov 2022

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 67,3% → 8,9%
Mostra altri 6
  1. 16 dic 2021

    • Fama 74.778 → 9892 -86,8%
  2. 24 nov 2021

    • Fama 9892 → 74.778 +655,9%
  3. 24 nov 2021

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 8,9% → 67,3%
  4. 6 mag 2021

    • Fama 8972 → 9892 +10,3%
  5. 6 mag 2021

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 8,07% → 8,9%
  6. 17 mar 2021

    Aggiunto al gioco