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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Maresciallo del terrore

T4MinibossGruppo piccolo

Pensata per un gruppo piccolo. Segno da veterano sopra la testa.

Maresciallo del terrore, grado 4. Vale 28.990 di fama, 16.185 di salute. Rilascia 19 oggetti. Si trova in 8 zone.

T4_MOB_UNDEAD_KNIGHT_VETERAN_MINIBOSSNon morti

Statistiche

Fama da combattimento28.99062.328 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
19.477÷3,2
Salute16.185
Rigen. salute33
Energia181
Energia per uccisione107
Danni d'attacco601
Velocità degli attacchi automatici0,4
Portata d'attacco4 m
Armatura121
Resistenza magica121
Resistenza agli effetti di controllo268
Velocità di movimento1,63
Raggio di aggro8 m
Raggio di inseguimento40 m
Ricomparsa1013–1688 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

La fama di questa creatura viene sempre divisa per almeno 3,2, anche se siete in meno. Le quote mancanti vanno perse. È pensata per un gruppo più numeroso.

Abilità(4)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Esplosione di ossaqualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, prima il più lontanothe ground under the player it picked · cerchio di 0,2 mbelow 95% health o after 2 s of fighting, e probabilità del 20% a ogni controllo
Colonna di fuocoqualsiasi giocatore nella sua lista delle minaccethe ground under the player it picked · cerchio di 1,5 mbelow 90% health o after 5 s of fighting, e probabilità del 40% a ogni controllo
Assalto vitaleil suo bersaglio attualeits current targetprobabilità del 30% a ogni controllo e below 75% health
Colpo spazzanteil suo bersaglio attualeil terreno intorno a sé · rettangolo di 4 × 0,6 mprobabilità del 50% a ogni controllo e at 40% health or below

Esplosione di ossa

Danni Lancio 0,5 s · Ricarica 15 s · Portata 20 m PurificabileDanni riflettibili

Guarigioni ricevute ridotte del 2%.

Ogni attacco automatico provoca una riduzione di 10 alle resistenze dei nemici che attacchi.
Aumenta fino a -24 con più di 5 accumuli.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, prima il più lontano
Colpisce
the ground under the player it picked · cerchio di 0,2 m, spostato di 5 m, resta 45 s, cambia dimensione mentre si svolge
Quando

below 95% health o after 2 s of fighting, e probabilità del 20% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 605 · Raggio 3 m
  • Cure ricevute -2% 20 s · quando chi viene colpito è not already carrying Nebbie Impenetrabili

Colonna di fuoco

Danni Lancio 0,5 s · Ricarica 7 s · Portata 25 m Danni non riflettibili
Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
the ground under the player it picked · cerchio di 1,5 m, spostato di 7,5 m, resta 3 s, cambia dimensione mentre si svolge, la più grande di 22 forme
Quando

below 90% health o after 5 s of fighting, e probabilità del 40% a ogni controllo

Cosa fa
  • Danni 1331

Assalto vitale

Danni Ricarica 8 s · Portata 6 m PurificabileDanni riflettibili

Guarigioni ricevute ridotte del 2%.

Ogni attacco automatico provoca una riduzione di 10 alle resistenze dei nemici che attacchi.
Aumenta fino a -24 con più di 5 accumuli.

Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
its current target
Quando

probabilità del 30% a ogni controllo e below 75% health

Cosa fa
  • Danni 363 · except when its script calls for it
  • Danni 508 · solo quando lo richiede il suo script
  • Danni 653 · solo quando lo richiede il suo script
  • Danni 799 · solo quando lo richiede il suo script
  • Danni 944 · solo quando lo richiede il suo script
  • Danni 1089 · solo quando lo richiede il suo script

Colpo spazzante

Danni Lancio 1,8 s · Ricarica 11 s · Portata 15 m Danni riflettibili
Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
il terreno intorno a sé · rettangolo di 4 × 0,6 m, spostato di 28,81 m, resta 1,3 s, la più grande di 3 forme
Quando

probabilità del 50% a ogni controllo e at 40% health or below

Cosa fa
  • Danni 1210

Dove trovarla

Raggruppato per tipo di luogo, poi per colore della zona o, sulle strade, per punto. Un numero indica quanti punti di comparsa ha la zona per questa creatura. Conta i punti, non le creature. Le voci senza numero vengono da gruppi di comparsa, che non danno un conteggio.

Vaga in

Una creatura vagante non ha un posto fisso sulla mappa. Può comparire nei continenti qui sotto, nei gradi indicati per ciascuno.

  • Terre Esterne

    • T4

    ricompare in 300–900s

  • Continente Reale

    • T4

    ricompare in 300–900s

Bottino(19)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Un blocco rientrato è un'unica estrazione con più esiti. Il gioco ne sceglie una voce. La percentuale accanto a ogni voce è la sua quota di quell'estrazione, non una probabilità separata. Sopra il 100%, l'estrazione avviene più di una volta.

Confronta con il bottino prima della Horizons Update

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

Runa del sapiente
Runa dell'esperto
Anima del sapiente
Anima dell'esperto
Runa del maestro
Tomo della conoscenza del sapiente
Reliquia del sapiente
Reliquia dell'esperto
Anima del maestro
Reliquia del maestro
Runa del gran maestro
Anima del gran maestro
Runa dell'anziano
Reliquia del gran maestro
Anima dell'anziano
Reliquia dell'anziano
Uno di questi 3

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Piazzata dagli accampamenti(2)

Accampamenti che possono generare questa creatura e quanti punti di comparsa le dà ogni variante.

Cosa è cambiato qui4

  1. 21 lug 2026

    • Itinerante · Outlands · T4 · ricomparsa, più rapida 1350 → 300 -77,8%
    • Itinerante · Outlands · T4 · ricomparsa, più lenta 4050 → 900 -77,8%
    • Itinerante · Royal Continent · T4 · ricomparsa, più rapida 1350 → 300 -77,8%
    • Itinerante · Royal Continent · T4 · ricomparsa, più lenta 4050 → 900 -77,8%
  2. 28 ott 2024

    • Fama 28.908 → 28.990
  3. 28 ott 2024

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 26,02% → 13,05%
    • Reliquia del sapiente 13,44% → 11,7%
    • Reliquia dell'esperto 6,72% → 5,85%
    • Anima del maestro 6,72% → 5,85%
    • Anima del sapiente 40,33% → 35,09%
    • Anima dell'esperto 20,16% → 17,54%
    • Runa del maestro 20,16% → 17,54%
    • Reliquia dell'anziano 1 : 2410 → 1 : 2769
    • Reliquia del gran maestro 0,25% → 0,22%
    • Anima del gran maestro 0,75% → 0,65%
    • Runa dell'anziano 0,37% → 0,32%
    • Anima dell'anziano 0,12% → 0,11%
    • +7
Mostra altri 1
  1. 24 nov 2021

    Aggiunto al gioco