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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Bob

T4BossGruppo piccolo

Pensata per un gruppo piccolo. Segno da veterano sopra la testa.

Bob, grado 4. Vale 10.628 di fama, 25.061 di salute. Rilascia 1 oggetti.

T4_MOB_EVENT_HALLOWEEN_VETERAN_BOSSNon morti

Statistiche

Fama da combattimento10.62822.850 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
22.850
Salute25.061
Rigen. salute33
Energia222
Energia per uccisione200
Danni d'attacco541
Velocità degli attacchi automatici0,67
Portata d'attacco4 m
Armatura121
Resistenza magica121
Resistenza agli effetti di controllo3832
Velocità di movimento3,2
Raggio di aggro6 m
Raggio di inseguimento40 m
Ricomparsa900–1500 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(8)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Sanguinamentosé stessoitselfquando lo richiede il suo script
Aura di pauraqualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, not top of its threat listthe player it picked · cerchio di 4 mfrom 10 s into the fight (+ script)
Rimbalzo della zuccaqualsiasi giocatore nella sua lista delle minaccethe player it pickedat 50% health or below (+ script)
Carica del teschiosé stessoil terreno intorno a sé · cerchio di 1 mprobabilità del 16,7% a ogni controllo (+ script)
Carica del teschiosé stessoil terreno intorno a sé · cerchio di 1 mprobabilità del 20% a ogni controllo (+ script)
Carica del teschiosé stessoil terreno intorno a sé · cerchio di 1 mprobabilità del 25% a ogni controllo (+ script); probabilità del 50% a ogni controllo (+ script)
Carica del teschiosé stessoil terreno intorno a sé · cerchio di 1 mprobabilità del 33% a ogni controllo (+ script)
Carica del teschiosé stessoil terreno intorno a sé · cerchio di 1 mquando lo richiede il suo script

Sanguinamento

Buff Ricarica 45 s · Portata 1 m PurificabileDanni riflettibili

Gli attacchi provocano sanguinamento.

Mira a
sé stesso
Colpisce
itself
Quando

quando lo richiede il suo script

Cosa fa
  • Danni 22 ogni 1 s · 8 s

Aura di paura

Movimento Lancio 0,7 s · Ricarica 30 s · Portata 30 m Purificabile

Emana un'energia inquietante.

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce, not top of its threat list
Colpisce
the player it picked · cerchio di 4 m
Quando

from 10 s into the fight (più altre condizioni dal suo script)

Rimbalzo della zucca

Danni Lancio 1 s · Ricarica 15 s · Portata 20 m PurificabileDanni riflettibili

Rallentato del 20%

Mira a
qualsiasi giocatore nella sua lista delle minacce
Colpisce
the player it picked
Quando

at 50% health or below (più altre condizioni dal suo script)

Cosa fa
  • Danni 592
  • Velocità di movimento -20% 3 s

Carica del teschio

Danni Ricarica 1,5 s · Portata 40 m Danni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 1 m, spostato di 45 m, resta 6 s, la più grande di 9 forme
Quando

probabilità del 16,7% a ogni controllo (più altre condizioni dal suo script)

Cosa fa
  • Danni 1110 · Raggio 2 m

Carica del teschio

Danni Ricarica 1,5 s · Portata 40 m Danni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 1 m, spostato di 43 m, resta 6 s, la più grande di 9 forme
Quando

probabilità del 20% a ogni controllo (più altre condizioni dal suo script)

Cosa fa
  • Danni 1110 · Raggio 2 m

Carica del teschio

Danni Ricarica 1,5 s · Portata 40 m Danni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 1 m, spostato di 44 m, resta 6 s, la più grande di 10 forme
Quando
  • probabilità del 25% a ogni controllo (più altre condizioni dal suo script)
  • probabilità del 50% a ogni controllo (più altre condizioni dal suo script)
Cosa fa
  • Danni 1110 · Raggio 2 m

Carica del teschio

Danni Ricarica 1,5 s · Portata 40 m Danni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 1 m, spostato di 43 m, resta 6 s, la più grande di 10 forme
Quando

probabilità del 33% a ogni controllo (più altre condizioni dal suo script)

Cosa fa
  • Danni 1110 · Raggio 2 m

Carica del teschio

Danni Ricarica 1,5 s · Portata 40 m Danni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 1 m, spostato di 40 m, resta 6 s, la più grande di 8 forme
Quando

quando lo richiede il suo script

Cosa fa
  • Danni 1110 · Raggio 2 m

Dove trovarla

This page has no data on which maps it stands on.

Bottino(1)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Confronta con il bottino prima della Horizons Update

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Cosa è cambiato qui5

  1. 28 ott 2024

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 9,57% → 4,78%
  2. 24 nov 2021

    • Fama 9805 → 10.628 +8,4%
  3. 24 nov 2021

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 8,82% → 9,57%
Mostra altri 2
  1. 18 gen 2021

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 9,81% → 8,82%
  2. 31 ott 2019

    Aggiunto al gioco