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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Bandita Fattucchiera

T4Solo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Bandita Fattucchiera, grado 4. Vale 1186 di fama, 1407 di salute. Rilascia 1 oggetti.

T4_MOB_CITY_CAMP_CAERLEON_GUARD_SUPPORT_ELITECaerleon

Statistiche

Fama da combattimento11862549 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
2549
Salute1407
Energia223
Energia per uccisione15
Danni d'attacco174
Velocità degli attacchi automatici0,45
Portata d'attacco15 m
Armatura97
Resistenza magica146
Resistenza agli effetti di controllo70
Velocità di movimento3,2
Raggio di aggro5 m
Raggio di inseguimento30 m
Ricomparsa60 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(2)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Chi lancia cosa, e su chi

Ogni abilità con un nome in questo scontro, comprese quelle delle sue evocazioni. Per ciascuna: chi prende di mira, dove colpisce e cosa deve essere vero prima che parta.

AbilitàCome sceglieColpisceQuando
Raggio Maledettoil suo bersaglio attualeits current target · cerchio di 4 mprobabilità del 20% a ogni controllo e from 1 s into the fight
Rancoreun alleatothe ally it pickedprobabilità del 100% a ogni controllo e from 8 s into the fight

Raggio Maledetto

Danni Ricarica 10 s · Portata 13 m Danni riflettibili
Mira a
il suo bersaglio attuale
Colpisce
its current target · cerchio di 4 m
Quando

probabilità del 20% a ogni controllo e from 1 s into the fight

Rancore

Buff Lancio 1 s · Ricarica 20 s · Portata 8 m Danni riflettibili

Ogni Attacco Automatico infligge 160 danni magici aggiuntivi.

Mira a
un alleato
Colpisce
the ally it picked
Quando

probabilità del 100% a ogni controllo e from 8 s into the fight

Cosa fa
  • Danni 160

Immunità

A cosa è immune. Le immunità vengono da incantesimi che lancia su di sé quando compare. Ogni effetto con nome elenca le abilità che lo applicano ai nemici.

Tipi di effetto
  • Buff
  • Scudi
  • Cure nel tempo

Dove trovarla

This page has no list of maps for it: it stands where the camps under Piazzata dagli accampamenti place it.

Bottino(1)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Piazzata dagli accampamenti(5)

Accampamenti che possono generare questa creatura e quanti punti di comparsa le dà ogni variante.

Cosa è cambiato qui1

  1. 24 nov 2025

    Aggiunto al gioco