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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Tiratore dissidente

T3Solo

Pensata per un solo giocatore. Nessun segno sopra la testa.

Tiratore dissidente, grado 3. Vale 63 di fama, 450 di salute. Porta 15.5286 SILVERCOINS. Rilascia 13 oggetti.

T3_MOB_RD_HERETIC_DUALCROSSBOWDissidenti

Statistiche

Confronta con il bottino prima della Horizons Update

Simulate: moltiplichiamo il numero di estrazioni nei file del gioco per i bonus scelti qui (zona, difficoltà, Premium e il moltiplicatore globale nascosto 0,9), lasciamo com'è la probabilità dentro ogni estrazione, e dalla distribuzione risultante mostriamo la media con l'intervallo in cui cade il 90% delle uccisioni, oppure, dove in media cade meno di una copia, la probabilità di ottenerne almeno una.

Premium moltiplica per 1,5 il bottino e l'argento delle creature.

I sacchetti d'argento sono le sole voci che il gioco scala con l'indice dell'economia dell'oro del server. L'indice è 1,156 per Europa e Americhe, 1,1538–1,1541 per l'Asia. Ciò che paghi viene moltiplicato per l'indice. Ciò che ricevi viene diviso per esso.

Salute, danni, fama e bottino seguono il dungeon e la zona scelti qui. Il livello del dungeon aumenta solo i danni contro i giocatori. Il bonus di qualità delle zone nere proviene dai file del gioco e non è ancora confermato in gioco.

Fama da combattimento63135 con la zona impostata su Blu · sicura
Fama a testa
135
Salute450
Energia152
Energia per uccisione3
Danni d'attacco78
Velocità degli attacchi automatici0,67
Portata d'attacco11 m
Armatura109
Resistenza magica109
Resistenza agli effetti di controllo26
Velocità di movimento1,3
Raggio di aggro8 m
Raggio di inseguimento30 m
Ricomparsa32.400–54.000 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Come si calcolano questi valori

Il primo numero è la fama base dell'uccisione, la stessa mostrata nel riepilogo. Il secondo aggiunge zona, difficoltà e Premium impostati nel selettore sopra la tabella del bottino. Le zone hanno un proprio moltiplicatore di fama, separato da quello del bottino. Il fattore globale 0,9 sul bottino non si applica alla fama. I bonus personali alla fama non sono inclusi: si moltiplicano in aggiunta.

Tutti quelli entro 50 m dall'uccisione si dividono la fama. Prima il totale del gruppo viene moltiplicato per 1,1 con due giocatori, 1,17 con tre, 1,33 con quattro e 1,4 con cinque o più. Poi viene diviso, quindi ogni giocatore ottiene il 55% della fama in solitaria in un gruppo di due, il 39% in tre, il 33% in quattro e il 28% in cinque. Il moltiplicatore smette di crescere a cinque. Un sesto giocatore non aggiunge nulla al totale ma prende comunque una quota.

Abilità(1)

Le abilità che lancia, nell'ordine in cui la sua IA le prova. Danni e cure degli incantesimi sono calcolati a potenza abilità 100. I numeri qui sono già moltiplicati per la potenza abilità di questa creatura. Sono elencate solo le abilità che hanno un nome nel gioco. Il resto della sua IA è nascosto ai giocatori.

Fuoco prolungato

Danni Lancio 0,65 s · Ricarica 13 s · Portata 15 m Danni riflettibili
Mira a
sé stesso
Colpisce
il terreno intorno a sé · cerchio di 0,5 m, spostato di 17 m, resta 0,8 s
Quando

from 10 s into the fight o at 70% health or below

Cosa fa
  • Danni 198 · Raggio 3 m
  • Area a terra 0,8 s · Raggio 0,5 m

Dove trovarla

This page has no list of maps for it: it stands where the camps under Piazzata dagli accampamenti place it.

Dal cadavere

Si raccoglie dal corpo, non viene estratto da una tabella del bottino.

  • Argento T3 16 nel corpo nessuno strumento necessario 0,5 s

Bottino(13)

Copie medie per uccisione nella zona che scegli qui sotto, incluso il fattore globale 0,9. Una singola uccisione può darne di più o di meno. Le voci di una tabella del bottino vengono estratte molte volte con una piccola probabilità ciascuna, quindi una media di 3,8 può uscire come 2 o come 5. Il simbolo ≈ indica una quantità approssimativa che dipende anche dall'economia dell'oro del server.

Un blocco rientrato è un'unica estrazione con più esiti. Il gioco ne sceglie una voce. La percentuale accanto a ogni voce è la sua quota di quell'estrazione, non una probabilità separata. Sopra il 100%, l'estrazione avviene più di una volta.

Tutte le tabelle del bottino del sito in un unico file: scarica i dati del bottino (ZIP · JSON + CSV) Riutilizzo libero per scopi non commerciali, con un link al sito (CC BY-NC 4.0).

Piazzata dagli accampamenti(2)

Accampamenti che possono generare questa creatura e quanti punti di comparsa le dà ogni variante.

Equipaggiamento dal Mercato nero

L'equipaggiamento finito non viene da queste tabelle. Viene dalle scorte del Mercato nero, che i giocatori riempiono vendendogli oggetti. Il numero accanto a una riga indica quante volte un'uccisione chiede al mercato quel tipo di equipaggiamento. Non è il numero di pezzi che ottieni: un'estrazione paga solo se qualcuno ha venduto l'oggetto su cui cade. Apri una riga per vedere gli oggetti.

Cosa è cambiato qui4

  1. 28 ott 2024

    Bottino

    • Tomo della conoscenza del sapiente 1 : 1764 → 1 : 3521
  2. 18 gen 2021

    Bottino

    • Stemma dissidente del maestro 1 : 20.635 → 1 : 22.928
    • Tomo della conoscenza del sapiente 1 : 1587 → 1 : 1764
    • Stemma dissidente del sapiente 1 : 2293 → 1 : 2548
    • Stemma dissidente dell'esperto 1 : 6878 → 1 : 7643
  3. 26 feb 2020

    Bottino

    • Tavolo da gioco dissidente 1 : 4.500.000 → 1 : 5.400.000
    • Palizzata dissidente 1 : 4.500.000 → 1 : 5.400.000
    • Gabbie per animali dissidenti 1 : 500.000 → 1 : 600.000
    • Scorta di cibo dissidente 1 : 500.000 → 1 : 600.000
    • Manichino d'addestramento dissidente 1 : 1.500.000 → 1 : 1.800.000
    • Rastrelliera per armi dissidenti 1 : 1.500.000 → 1 : 1.800.000
    • Bandiera dissidente 1 : 13.500.000 → 1 : 16.200.000
    • Tavolo da capo dissidente 1 : 13.500.000 → 1 : 16.200.000
    • Tenda dissidente 1 : 13.500.000 → 1 : 16.200.000
Mostra altri 1
  1. 18 set 2019

    Aggiunto al gioco