Deepwood CopseT7Open worldBlack
1343ForestOutlandsQ4OPENPVP BLACK 4
Resources
Nodes placed by the zone distribution, with the hand-placed tally where the map holds more. Nodes respawn, so the figures describe the zone rather than a moment in it.
Creatures(49)
Counts are given where the map names the creature. The rest come from spawn pools, which state no number.
- Lapin×217
- Archer osseux
- Champion oublié
- Archer osseux infaillible
- Archer osseux infaillible
- Tireur ressuscité
- Goule
- Goule féroce
- Goule décharnée
- Armure animée
- Chevalier de l'effroi
- Chevalier de l'effroi implacable
- Tisse-givre
- Maître cryomancien
- Tisse-givre dominant
- Tisse-givre dominant
- Cryomancien
- Tisse-givre faible
- Archer osseux tremblant
- Revenant fragile
- Revenant
- Héros sans nom
- Revenant inflexible
- Revenant inflexible
- Maître épéiste éveillé
- Archer osseux
- Champion oublié
- Archer osseux infaillible
- Archer osseux infaillible
- Tireur ressuscité
- Goule
- Goule féroce
- Goule
- Armure animée
- Chevalier de l'effroi
- Chevalier de l'effroi implacable
- Tisse-givre
- Maître cryomancien
- Tisse-givre dominant
- Tisse-givre dominant
- Cryomancien
- Tisse-givre faible
- Archer osseux tremblant
- Revenant fragile
- Revenant
- Héros sans nom
- Revenant inflexible
- Revenant inflexible
- Maître épéiste éveillé
Layout
Templates the map instances: resource spots, camps, dungeons and portals.
- B_FR_Exit×4
- S_FR_Standard×3
- FR_StreetCrossing×2
- S_FR_BlackBankEntrance×2
- 216_L1_M3_S5
- L_FR_focusMOB_Undead
- M_FR_8M_Diag
- M_FR_Block_Group
- M_FR_TerritoryFortification