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Este sitio está en una fase temprana de desarrollo. Aún se están escribiendo secciones y las cifras pueden cambiar.

Coloso de mineral

T6Solo

Pensada para un solo jugador. Sin marcador sobre la cabeza.

Coloso de mineral, nivel 6. Da 12.160 de fama y tiene 310.620 de salud. Lleva encima 2560 Mineral de runita. Suelta 1 objetos.

T6_MOB_GUARDIAN_ORE_MOUNTAIN_DEADFauna

Estadísticas

Fama de combate12.16051.072 con la zona en Negra Q1
Fama por jugador
51.072
Salud310.620
Regen. de salud125
Energía273
Energía por muerte2610
Daño de ataque1635
Armadura177
Resistencia mágica167
Resistencia al control de multitudes99.999
Velocidad de movimiento3,75
Alcance de agro1 m
Alcance de persecución40 m
Elite Focus Fire Protectionfrom 21 players: +3% Health for each one more, up to +297% at 119 How it works
Cómo se calculan estas cifras

La primera cifra es la fama base de la muerte, la misma que muestra el resumen. La segunda añade la zona, la dificultad y el Premium elegidos en el selector sobre la tabla de botín. Las zonas tienen su propio multiplicador de fama, distinto del del botín. El factor global de 0,9 del botín no se aplica a la fama. Los bonos personales de fama no están incluidos: se multiplican encima.

Todos los que estén a menos de 50 m de la muerte se reparten la fama. Primero, el total del grupo se multiplica por 1,1 con dos jugadores, 1,17 con tres, 1,33 con cuatro y 1,4 con cinco o más. Después se reparte, así que cada jugador recibe el 55 % de la fama en solitario en un grupo de dos, el 39 % en uno de tres, el 33 % en uno de cuatro y el 28 % en uno de cinco. El multiplicador deja de crecer en cinco. Un sexto jugador no añade nada al total, pero se lleva igualmente su parte.

Habilidades(2)

Las habilidades que lanza, en el orden en que las intenta su IA. El daño y la curación de los hechizos se fijan con poder de habilidad 100. Las cifras de aquí ya están multiplicadas por el poder de habilidad de esta criatura. Solo se enumeran las habilidades con nombre en el juego. El resto de su IA está oculto a los jugadores.

Quién lanza qué, y a quién

Cada habilidad con nombre de este combate, incluidas las de sus invocaciones. Para cada una: a quién apunta, dónde cae y qué debe cumplirse antes de que se active.

HabilidadCómo eligeCae sobreCuándo
Enjambre de cristalella mismatodos a su alrededor · círculo de 30 mat 80% health or below
Puñetazosu objetivo actualel suelo a su alrededor · círculo de 3 mat least 3 s after its last Enjambre de cristal

Enjambre de cristal

Daño Tiempo de espera 20 s · Alcance 1 m Se puede purificarDaño reflejable
Apunta a
ella misma
Cae sobre
todos a su alrededor · círculo de 30 m
Cuándo

at 80% health or below

Qué hace
  • Daño 1284 · Radio 4 m · sobre todos

Puñetazo

Daño Tiempo de espera 3 s · Alcance 7 m No se puede purificarDaño reflejable

La Resonancia del cristal atraerá a los jugadores a tu posición en intervalos regulares. El alcance del arrastre dependerá del número de cargas.

Apunta a
su objetivo actual
Cae sobre
el suelo a su alrededor · círculo de 3 m, a 5 m por delante, permanece 1,5 s, cambia de tamaño mientras se desarrolla
Cuándo

at least 3 s after its last Enjambre de cristal

Qué hace
  • Daño 1626
  • Daño 1284 · sobre todos
  • Velocidad de movimiento -5% 40 s · except when its script calls for it

Inmunidades

A qué es inmune. Las inmunidades vienen de hechizos que se aplica a sí misma al aparecer. Cada efecto con nombre indica las habilidades que lo aplican a los enemigos.

Control de multitudes
  • Movimiento forzado

Dónde encontrarla

This page has no list of maps for it. A zone can roll it from a spawn pool, on these continents and tiers:

Del cadáver

Se recolecta del cuerpo; no sale de una tabla de botín.

Aun así necesitas una herramienta de recolección del tipo adecuado, y una herramienta mejor recolecta más rápido. Consulta cómo funcionan las herramientas de recolección .

Botín(1)

Copias medias por muerte en la zona que elijas abajo, incluido el factor global de 0,9. Una sola muerte puede dar más o menos. Las entradas de una tabla de botín se tiran muchas veces con una probabilidad pequeña cada una, así que una media de 3,8 puede salir como 2 o como 5. Un ≈ marca una cantidad aproximada que también depende de la economía de oro del servidor.

Comparar con el botín de antes de Horizons Update

Simulado: multiplicamos el número de tiradas de los archivos del juego por los bonos elegidos aquí (zona, dificultad, Premium y el 0,9 global oculto), mantenemos tal cual la probabilidad dentro de cada tirada y, de la distribución resultante, mostramos la media con el rango en el que cae el 90 % de las muertes o, cuando de media sale menos de una unidad, la probabilidad de conseguir al menos una.

El Premium multiplica por 1,5 el botín y la plata de las criaturas.

Todas las tablas de botín del sitio en un solo archivo: descargar los datos de botín (ZIP · JSON + CSV) Uso libre sin fines comerciales, citando la fuente con un enlace (CC BY-NC 4.0).

Cómo aparece este guardián

Una zona solo tira entre lo que el grupo lista para su bioma. La cifra es la parte de esta criatura entre esos candidatos, no la probabilidad de que aparezca en una zona.

No tiene un lugar fijo: en los mapas T7–T8 de las Tierras Lejanas, su punto de aparición puede ocupar el lugar de un campamento de monstruos, y solo en un bioma de los de abajo.

  • Una tirada cada 1-3 horas, con 1,62 %
  • La probabilidad depende de la actividad de los jugadores en la zona
  • Un lugar usado descansa durante 48 horas
  • Como máximo 1 a la vez en una zona
  • Desaparece tras 7 días si no se le mata
  • Sin anuncio y sin aparecer en el mapa de la región ni en el del mundo
  • Tierras LejanasT7Resource guardians33,3%Montaña

    Montaña

    • Dríada enormeT633,3%
    • Coloso de mineralT633,3%
    • Gigante de rocaT633,3%
  • Tierras LejanasT8Resource guardians33,3%Montaña

    Montaña

    • Dríada enormeT633,3%
    • Coloso de mineralT633,3%
    • Gigante de rocaT633,3%

Qué cambió aquí4

  1. 31 ago 2026

    • Grupo de aparición · Outlands · random pool · resource guardians · T7 · parte de un hueco 0 → 0,067
    • Grupo de aparición · Outlands · random pool · resource guardians · T7 · huecos usados 0 → 1
    • Grupo de aparición · Outlands · random pool · resource guardians · T8 · parte de un hueco 0 → 0,067
    • Grupo de aparición · Outlands · random pool · resource guardians · T8 · huecos usados 0 → 1
  2. 28 oct 2024

    • Fama 10.974 → 12.160 +10,8%
  3. 28 oct 2024

    Botín

    • Tomo de conocimiento del iniciado 9,88% → 5,47%
Mostrar 1 más
  1. 24 nov 2021

    Añadido al juego