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Este sitio está en una fase temprana de desarrollo. Aún se están escribiendo secciones y las cifras pueden cambiar.

Gigante joven

T5DébilGrupo pequeño

Pensada para un grupo pequeño. Marcador de Veterano sobre la cabeza.

Gigante joven, nivel 5. Da 802 de fama y tiene 3692 de salud. Suelta 136 objetos. Se encuentra en 62 zonas.

T5_MOB_KEEPER_GIANT_VETERAN_TRASHGuardianes

Estadísticas

Fama de combate8021724 con la zona en Azul · segura
Fama por jugador
538÷3,2
Salud3692
Regen. de salud41
Energía160
Energía por muerte26
Armadura136
Resistencia mágica136
Resistencia al control de multitudes54
Velocidad de movimiento1,11
Alcance de agro11 m
Alcance de persecución40 m
Reaparición1013–1688 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Cómo se calculan estas cifras

La primera cifra es la fama base de la muerte, la misma que muestra el resumen. La segunda añade la zona, la dificultad y el Premium elegidos en el selector sobre la tabla de botín. Las zonas tienen su propio multiplicador de fama, distinto del del botín. El factor global de 0,9 del botín no se aplica a la fama. Los bonos personales de fama no están incluidos: se multiplican encima.

Todos los que estén a menos de 50 m de la muerte se reparten la fama. Primero, el total del grupo se multiplica por 1,1 con dos jugadores, 1,17 con tres, 1,33 con cuatro y 1,4 con cinco o más. Después se reparte, así que cada jugador recibe el 55 % de la fama en solitario en un grupo de dos, el 39 % en uno de tres, el 33 % en uno de cuatro y el 28 % en uno de cinco. El multiplicador deja de crecer en cinco. Un sexto jugador no añade nada al total, pero se lleva igualmente su parte.

La fama de esta criatura siempre se divide entre al menos 3,2, aunque haya menos jugadores. Las partes que faltan se pierden: está pensada para un grupo más grande.

Habilidades(3)

Las habilidades que lanza, en el orden en que las intenta su IA. El daño y la curación de los hechizos se fijan con poder de habilidad 100. Las cifras de aquí ya están multiplicadas por el poder de habilidad de esta criatura. Solo se enumeran las habilidades con nombre en el juego. El resto de su IA está oculto a los jugadores.

Quién lanza qué, y a quién

Cada habilidad con nombre de este combate, incluidas las de sus invocaciones. Para cada una: a quién apunta, dónde cae y qué debe cumplirse antes de que se active.

HabilidadCómo eligeCae sobreCuándo
Expulsarcualquier jugador de su lista de amenazael suelo a su alrededor · arco de 34° de 2 a 7,4 m30% de probabilidad cada vez que lo comprueba y at least 2 s after its last Expulsar o Roca y within 20 m of where it spawned y at 85% health or below
Rocacualquier jugador de su lista de amenaza, not top of its threat listthe ground under the player it picked · círculo de 3,4 men cuanto termina su tiempo de espera
Golpearsu objetivo actualits current targeten cuanto termina su tiempo de espera

Expulsar

Control de multitudes Lanzamiento 1,15 s · Tiempo de espera 5 s · Alcance 5 m Se puede purificarDaño reflejable

Estás ralentizado

Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza
Cae sobre
el suelo a su alrededor · arco de 34° de 2 a 7,4 m, a 2 m por delante, permanece 0,1 s
Cuándo

30% de probabilidad cada vez que lo comprueba y at least 2 s after its last Expulsar o Roca y within 20 m of where it spawned y at 85% health or below

Qué hace
  • Daño 1025
  • Retroceso 7 m
  • Velocidad de movimiento -60% 5 s

Roca

Daño Lanzamiento 1,3 s · Tiempo de espera 11 s · Alcance 17 m Daño reflejable

Roca.

Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza, not top of its threat list
Cae sobre
the ground under the player it picked · círculo de 3,4 m
Cuándo
  • en cuanto termina su tiempo de espera
  • en cuanto termina su tiempo de espera · Apunta a: cualquier jugador de su lista de amenaza
Qué hace
  • Daño 1025 · Radio 3,4 m
  • Área en el suelo 3 s · Radio 0,1 m
  • Retroceso 8 m · Radio 3,4 m

Golpear

Daño Tiempo de espera 2,5 s · Alcance 3 m Daño reflejable
Apunta a
su objetivo actual
Cae sobre
its current target
Cuándo

en cuanto termina su tiempo de espera

Qué hace
  • Daño 508

Inmunidades

A qué es inmune. Las inmunidades vienen de hechizos que se aplica a sí misma al aparecer. Cada efecto con nombre indica las habilidades que lo aplican a los enemigos.

Control de multitudes
  • Movimiento forzado

Dónde encontrarla

Agrupado por tipo de lugar y luego por color de zona o, en los Caminos, por punto. Un número indica cuántos puntos de aparición tiene la zona para esta criatura. Cuenta puntos, no criaturas. Las entradas sin número vienen de grupos de aparición, que no dan cifra.

Deambula por

Una criatura errante no tiene un lugar fijo en un mapa. Puede aparecer en los continentes de abajo, en los niveles indicados para cada uno.

  • Tierras Lejanas

    • T5

    reaparece en 60–180s

  • Continente Real

    • T5

    reaparece en 60–180s

Del cadáver

Se recolecta del cuerpo; no sale de una tabla de botín.

  • Plata T5 5–60 por carga no necesita herramienta 0,5 s

Botín(136)

Copias medias por muerte en la zona que elijas abajo, incluido el factor global de 0,9. Una sola muerte puede dar más o menos. Las entradas de una tabla de botín se tiran muchas veces con una probabilidad pequeña cada una, así que una media de 3,8 puede salir como 2 o como 5. Un ≈ marca una cantidad aproximada que también depende de la economía de oro del servidor.

Un bloque sangrado es una sola tirada con varios resultados. El juego elige una entrada de él. El porcentaje junto a cada entrada es su parte de esa tirada, no una probabilidad aparte. Por encima del 100 %, la tirada se hace más de una vez.

Comparar con el botín de antes de Radiant Wilds Patch 3

Simulado: multiplicamos el número de tiradas de los archivos del juego por los bonos elegidos aquí (zona, dificultad, Premium y el 0,9 global oculto), mantenemos tal cual la probabilidad dentro de cada tirada y, de la distribución resultante, mostramos la media con el rango en el que cae el 90 % de las muertes o, cuando de media sale menos de una unidad, la probabilidad de conseguir al menos una.

El Premium multiplica por 1,5 el botín y la plata de las criaturas.

Las bolsas de plata son las únicas entradas que el juego ajusta con el índice de economía del oro del servidor. El índice es 1,156 en Europa y América, y 1,1538–1,1541 en Asia. Lo que pagas se multiplica por el índice. Lo que recibes se divide entre él.

Runa del iniciado
Runa del experto
Alma del iniciado
Recuerdo de Guardián - El Banquete de Bur
Alma del experto
Runa del maestro
Reliquia del iniciado
Tomo de conocimiento del iniciado
Reliquia del experto
Alma del maestro
Reliquia del maestro
Runa del gran maestro
Alma del gran maestro
Runa del anciano
Reliquia del gran maestro
Alma del anciano
Reliquia del anciano
Uno de estos 18
Uno de estos 40

por muerte · de esta tirada

Uno de estos 3
Uno de estos 8
Uno de estos 50

por muerte · de esta tirada

Todas las tablas de botín del sitio en un solo archivo: descargar los datos de botín (ZIP · JSON + CSV) Uso libre sin fines comerciales, citando la fuente con un enlace (CC BY-NC 4.0).

Lo colocan los campamentos(7)

Campamentos que pueden hacer aparecer a esta criatura y cuántos puntos de aparición le da cada variante.

Equipo del Mercado negro

El equipo terminado no sale de estas tablas. Sale de las existencias del Mercado negro, que los jugadores llenan vendiéndole. El número junto a una fila es cuántas veces una muerte pide al mercado ese tipo de equipo. No es el número de piezas que recibes: una tirada solo paga si alguien ha vendido el objeto en el que cae. Abre una fila para ver los objetos.

Qué cambió aquí6

  1. 21 jul 2026

    • Errante · Outlands · T5 · reaparición, la más rápida 230 → 60 -73,9%
    • Errante · Outlands · T5 · reaparición, la más lenta 680 → 180 -73,5%
    • Errante · Royal Continent · T5 · reaparición, la más rápida 230 → 60 -73,9%
    • Errante · Royal Continent · T5 · reaparición, la más lenta 680 → 180 -73,5%
  2. 29 jun 2026

    Botín

    • Recuerdo de Guardián - El Banquete de Bur — → 1%
  3. 30 jun 2025

    Botín

    • Ritual Hellgate del experto (10vs10 - No letal) 1 : 99.664 → —
    • Ritual Hellgate del experto (2vs2 - No letal) 1 : 9966 → —
    • Ritual Hellgate del experto (5vs5 - No letal) 1 : 49.832 → —
    • Ritual Hellgate del maestro (2vs2 - Letal) 1 : 83.958 → —
    • Ritual Hellgate del gran maestro (5vs5 - Letal) 1 : 1.929.329 → —
    • Mapa de mazmorra poco común del experto (Grupo) 1 : 250.224 → 1 : 194.865
    • Mapa de mazmorra raro del experto (Grupo) 1 : 750.671 → 1 : 584.594
    • Mapa de mazmorra excepcional del experto (Grupo) 1 : 2.252.014 → 1 : 1.753.781
    • Mapa de mazmorra raro del experto (Solo) 1 : 75.067 → 1 : 58.459
    • Mapa de mazmorra del experto (Grupo) 1 : 27.803 → 1 : 21.652
    • Mapa de mazmorra del experto (Solo) 1 : 2780 → 1 : 2165
    • Mapa de mazmorra excepcional del experto (Solo) 1 : 225.201 → 1 : 175.378
    • +13
Mostrar 3 más
  1. 28 oct 2024

    • Fama 775 → 802 +3,5%
  2. 28 oct 2024

    Botín

    • Mapa de mazmorra del iniciado (Solo) 1 : 11.319 → —
    • Mapa de mazmorra poco común del iniciado (Solo) 1 : 101.872 → —
    • Mapa de mazmorra raro del iniciado (Solo) 1 : 305.616 → —
    • Mapa de mazmorra excepcional del iniciado (Solo) 1 : 916.847 → —
    • Mapa de mazmorra del iniciado (Solo) — → 1 : 10.826
    • Mapa de mazmorra poco común del iniciado (Solo) — → 1 : 97.432
    • Mapa de mazmorra raro del iniciado (Solo) — → 1 : 292.297
    • Mapa de mazmorra excepcional del iniciado (Solo) — → 1 : 876.890
    • Mapa de mazmorra del iniciado (Grupo) 1 : 113.191 → —
    • Mapa de mazmorra poco común del iniciado (Grupo) 1 : 1.018.719 → —
    • Mapa de mazmorra raro del iniciado (Grupo) 1 : 3.056.158 → —
    • Mapa de mazmorra excepcional del iniciado (Grupo) 1 : 9.168.473 → —
    • +13
  3. 24 nov 2021

    Añadido al juego