Wachtum-Schwertkämpfer
T4
Kleine Gruppe
Für eine kleine Gruppe gemacht. Veteranen-Markierung über dem Kopf.
Wachtum-Schwertkämpfer, Stufe 4. Bringt 1.010 Ruhm, 6.452 Leben.
T4_MOB_WATCHTOWER_SWORDWachtürme
Werte
| Kampfesruhm | 1.0102.171 mit der Zone Blau · sicher |
|---|---|
| Ruhm pro Spieler | 2.171 |
| Leben | 6.452 |
| Lebensregeneration | 33 |
| Energie | 178 |
| Energie pro Kill | 71 |
| Angriffsschaden | 198 |
| Geschwindigkeit automatischer Angriffe | 1 |
| Angriffsreichweite | 4 m |
| Rüstung | 206 |
| Magieresistenz | 188 |
| CC-Resistenz | 75 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 2,5 |
| Aggro-Reichweite | 8 m |
| Verfolgungsreichweite | 30 m |
| Respawn | 1.013–1.688 s |
| Focus Fire Protection | from 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works |
Wie diese Werte berechnet werden
Die erste Zahl ist der Grundruhm des Kills, derselbe wie in der Übersicht. Die zweite rechnet Zone, Schwierigkeit und Premium ein, die du in der Auswahl über der Beutetabelle festlegst. Zonen haben einen eigenen Ruhm-Multiplikator, getrennt von dem für Beute. Der globale Faktor 0,9 auf Beute gilt nicht für Ruhm. Persönliche Ruhm-Buffs sind nicht enthalten. Sie multiplizieren obendrauf.
Alle im Umkreis von 50 m um den Kill teilen sich den Ruhm. Zuerst wird die Summe der Gruppe multipliziert: mit 1,1 bei zwei Spielern, 1,17 bei drei, 1,33 bei vier und 1,4 bei fünf oder mehr. Dann wird sie aufgeteilt, sodass jeder Spieler in einer Zweiergruppe 55 % des Solo-Ruhms erhält, 39 % bei drei, 33 % bei vier und 28 % bei fünf. Der Multiplikator wächst ab fünf nicht weiter. Ein sechster Spieler erhöht die Summe nicht, nimmt aber trotzdem einen Anteil.
Wo man sie findet
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15. Apr. 2024 Neu seit deinem letzten Besuch
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