المادة المعتمةActive
DARKMATTER
عليك إلقاء جرم المادة المعتمة على العدو المستهدف.
ثم تقفز إلى أقرب عدو في نطاق 9m من موضع آخر عدو مصاب لإلحاق 274من الضرر السحري (ضد اللاعبين) / 137من الضرر السحري (ضد الغرماء) مع كل ضربة (يمكن أن تصيب ما يصل إلى 7 من الأهداف ويمكن إصابة الهدف نفسه عدة مرات لكن ليس مرتين على التوالي).
Stats
| Energy cost | 32 |
|---|---|
| Cooldown | 15 s |
| Cast time | 0.5 s |
| Range | 13 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
العصا الملعونة العظيمة للحكيمعصا الشيطانية للحكيمالعصا الملعونة للحكيمعصا لعنة الحياة للحكيمالجمجمة الملعونة للحكيمعصا الهلاك للحكيمعصا نداء الظلال للحكيمعصا النداء السحري للحكيم
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | chainspell[0].maxdistance | 9 | — | 9m |
| {1} | $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[0].change | -112 | ×2.449 | 274 |
| {2} | $DARKMATTER_EFFECT.directattributechange[1].change | -56 | ×2.449 | 137 |
| {3} | chainspell[0].maxcount | 7 | — | 7 |
Ability definition
{
"@uniquename": "DARKMATTER",
"@target": "enemy",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castingtime": "0.5",
"@hitdelay": "0.1",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "13",
"@castrange": "13",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@unlockedtoequip": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"chainspell": {
"@spell": "DARKMATTER_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@chaintarget": "enemy",
"@onlyuniquetargets": "false",
"@maxdistance": "9",
"@maxcount": "7",
"@interval": "0.4",
"projectile": {
"@startsocket": "damage",
"@hitsocket": "damage"
}
},
"projectile": {
"@startsocket": "mainhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
},
"projectileoverride": {
"weapon": {
"@id": "magicstaff2h",
"projectile": {
"@startsocket": "offhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
}
}
}
}