This site is in early development. Sections are still being written and figures may change.

All Things Albion
Şifa Deparı

Şifa DeparıActive

SPRINTHOT

Depar atmaya başlarsın, hareket hızın 80% artar ve 5s boyunca 92sağlık yenilersin.

Stats

Cooldown30 s
Cast timeInstant
TargetSelf

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

Yüce Asker ÇizmesiYüce Hasatçı İş ÇizmesiYüce Balıkçı İş ÇizmesiYüce Deri Yüzücü İş ÇizmesiYüce Madenci İş ÇizmesiYüce Taş Ocağı İşçisi İş ÇizmesiYüce Oduncu İş ÇizmesiYüce Şövalye ÇizmesiYüce Muhafız ÇizmesiYüce Kraliyet ÇizmesiYüce Mezar Bekçisi ÇizmesiYüce Şeytan ÇizmesiYüce Alaca Karanlık ÇizmesiYüce Yargı Dağıtan ÇizmesiYüce Cesaret ÇizmesiT8_SHOES_PLATE_PROTOTYPE

Granted by(16)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} buffovertime[0].value 0.8 80%
{1} attributechangeovertime[0].totalchange 57.6 ×1.594 92
{2} buffovertime[0].time 5 5s

Ability definition

{
 "@uniquename": "SPRINTHOT",
 "@bindtoitem": "true",
 "@target": "self",
 "@keepmovingaftercast": "true",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "0",
 "@recastdelay": "30",
 "@energyusage": "0",
 "@castrange": "0",
 "@category": "movementbuff",
 "@uitype": "movement",
 "@assessment": "positive",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@spelleffectlocatag": "@SPELLS_SPRINTHOT_BUFF_DESC",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "neutral",
 "buffovertime": {
  "@type": "movespeedbonus",
  "@value": "0.8",
  "@target": "self",
  "@time": "5"
 },
 "attributechangeovertime": {
  "@target": "self",
  "@attribute": "health",
  "@change": "14.4",
  "@initialinterval": "0.5",
  "@interval": "1",
  "@count": "4"
 },
 "spelleffectfx": {}
}

Abilities