Энергетический щитActive
ENERGY_BARRIER
Вы собираете древнюю энергию для получения щита, поглощающего до 325 урона (обходя сопротивления) на 3s.
Восстанавливает 25% вашей потраченной энергии.
Stats
| Cooldown | 25 s |
|---|---|
| Cast time | Instant |
| Target | Self |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Капюшон наемника (старейшина)Колпак ученого (старейшина)Шлем солдата (старейшина)Колпак клирика (старейшина)Колпак чародея (старейшина)Капюшон охотника (старейшина)Капюшон убийцы (старейшина)Шлем рыцаря (старейшина)Шлем хранителя (старейшина)Колпак друида (старейшина)Королевский колпак (старейшина)Капюшон лазутчика (старейшина)Королевский капюшон (старейшина)Королевский шлем (старейшина)Могильный шлем (старейшина)Дьявольский колпак (старейшина)Адский капюшон (старейшина)Демонический шлем (старейшина)Шляпа из сказочной чешуи (старейшина)Колпак культиста (старейшина)Капюшон туманного охотника (старейшина)Капюшон призрака (старейшина)Шлем сумеречного ткача (старейшина)Шлем вершителя (старейшина)Колпак чистоты (старейшина)Капюшон упорства (старейшина)Шлем доблести (старейшина)T8_HEAD_CLOTH_PROTOTYPET8_HEAD_LEATHER_PROTOTYPET8_HEAD_PLATE_PROTOTYPE
Granted by(30)
Капюшон наемника (старейшина)T1–T8
Колпак ученого (старейшина)T2–T8
Шлем солдата (старейшина)T2–T8
Колпак клирика (старейшина)T4–T8
Колпак чародея (старейшина)T4–T8
Капюшон охотника (старейшина)T4–T8
Капюшон убийцы (старейшина)T4–T8
Шлем рыцаря (старейшина)T4–T8
Шлем хранителя (старейшина)T4–T8
Колпак друида (старейшина)T4–T8
Королевский колпак (старейшина)T4–T8
Капюшон лазутчика (старейшина)T4–T8
Королевский капюшон (старейшина)T4–T8
Королевский шлем (старейшина)T4–T8
Могильный шлем (старейшина)T4–T8
Дьявольский колпак (старейшина)T4–T8
Адский капюшон (старейшина)T4–T8
Демонический шлем (старейшина)T4–T8
Шляпа из сказочной чешуи (старейшина)T4–T8
Колпак культиста (старейшина)T4–T8
Капюшон туманного охотника (старейшина)T4–T8
Капюшон призрака (старейшина)T4–T8
Шлем сумеречного ткача (старейшина)T4–T8
Шлем вершителя (старейшина)T4–T8
Колпак чистоты (старейшина)T4–T8
Капюшон упорства (старейшина)T4–T8
Шлем доблести (старейшина)T4–T8
T8_HEAD_CLOTH_PROTOTYPET8
T8_HEAD_LEATHER_PROTOTYPET8
T8_HEAD_PLATE_PROTOTYPET8
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $ENERGY_BARRIER_SHIELD.damageshield[0].damageabsorbed | 192 | ×1.694 | 325 |
| {1} | $ENERGY_BARRIER_SHIELD.damageshield[0].time | 3 | — | 3s |
| {2} | $ENERGY_BARRIER_MANA.directattributechange[0].change | 0.25 | — | 25% |
Ability definition
{
"@uniquename": "ENERGY_BARRIER",
"@target": "self",
"@recastdelay": "25",
"@castrange": "0",
"@energyusage": "0",
"@castingtime": "0",
"@category": "instant",
"@uitype": "buff",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@maxstack": "1",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$ENERGY_BARRIER_SHIELD.damageshield[0].damageabsorbed$"
},
{
"@tag": "$$ENERGY_BARRIER_SHIELD.damageshield[0].time$"
},
{
"@tag": "$$ENERGY_BARRIER_MANA.directattributechange[0].change$"
}
]
}
},
"applyspell": [
{
"@target": "self",
"@spell": "ENERGY_BARRIER_SHIELD"
},
{
"@target": "self",
"@spell": "ENERGY_BARRIER_MANA"
}
]
}