Fissura na RealidadeActive
SHAPE_Q_SKILLSHOT
Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após 5s.
1ª Rachadura na Realidade
Causa uma breve rachadura na realidade em uma direção alvo, causando 267 de dano mágico a todos os inimigos atingidos.
Atingir pelo menos um inimigo aplicará uma Carga de Transformação em você e continuará o combo.
2ª Fissura na Realidade
Cria uma fissura na realidade em uma direção alvo, causando 325 de dano mágico a todos os inimigos atingidos.
Atingir pelo menos um inimigo aplicará uma Cargas de Transformação em você.
As Cargas de Transformação são consumidas para fortalecer as habilidades da sua forma (os acúmulos de cargas são removidos ao montar).
Stats
| Energy cost | 19 |
|---|---|
| Cooldown | 2 s |
| Cast time | 0.3 s |
| Range | 16 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Cajado de Predador do AnciãoCajado Enraizado do AnciãoCajado Primitivo do AnciãoCajado da Lua de Sangue do AnciãoCajado Endemoniado do AnciãoCajado Rúnico da Terra do AnciãoCajado Invocador da Luz do AnciãoCajado Petrificante do Ancião
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time | 5 | — | 5s |
| {1} | $SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change | -101 | ×2.645 | 267 |
| {2} | $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change | -123 | ×2.645 | 325 |
Ability definition
{
"@uniquename": "SHAPE_Q_SKILLSHOT",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castupperbodyblendtime": "0.450",
"@category": "instant",
"@castingtime": "0.3",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "2",
"@energyusage": "7",
"@castrange": "16",
"@uitype": "damage",
"@maxstack": "1",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@unlockedtoequip": "true",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
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"@ignoreLegacy250msDelay": "true",
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}
}
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"@angle": "90",
"@distance": "0",
"node": {
"@angle": "-90",
"@distance": "0-8",
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"@width": "2.5",
"@height": "0-16"
}
}
}
}
}
},
"locareferences": {
"description": {
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{
"@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time$"
},
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
}
]
}
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"spelleffectarea": [
{
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"@time": "0.6",
"@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY",
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"@skillshotindicatormax": "16",
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}
}
}
}
}
},
{
"@visible": "false",
"@time": "1.3",
"@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@position": "atcaster",
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"@distance": "0",
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{
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"@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
"@height": "4"
}
}
]
}
}
}
}
]
}