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회복하는 전력 질주

회복하는 전력 질주Active

SPRINTHOT

달리기 시작하여, 이동 속도80%만큼 증가시키고, 5s에 걸쳐 89의 체력을 회복합니다.

Stats

Cooldown30 s
Cast timeInstant
TargetSelf

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

장로의 병사 부츠장로의 추수꾼 작업화장로 낚시꾼 작업화장로의 가죽공 작업화장로의 광부 작업화장로의 채석공 작업화장로의 벌목꾼 작업화장로의 기사 부츠장로의 가디언 부츠장로의 왕실 부츠장로의 그레이브가드 부츠장로의 데몬 부츠장로의 더스크위버 부츠장로의 심판관 부츠장로의 용기의 부츠T8_SHOES_PLATE_PROTOTYPE

Granted by(16)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} buffovertime[0].value 0.8 80%
{1} attributechangeovertime[0].totalchange 57.6 ×1.548 89
{2} buffovertime[0].time 5 5s

Ability definition

{
 "@uniquename": "SPRINTHOT",
 "@bindtoitem": "true",
 "@target": "self",
 "@keepmovingaftercast": "true",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "0",
 "@recastdelay": "30",
 "@energyusage": "0",
 "@castrange": "0",
 "@category": "movementbuff",
 "@uitype": "movement",
 "@assessment": "positive",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@spelleffectlocatag": "@SPELLS_SPRINTHOT_BUFF_DESC",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "neutral",
 "buffovertime": {
  "@type": "movespeedbonus",
  "@value": "0.8",
  "@target": "self",
  "@time": "5"
 },
 "attributechangeovertime": {
  "@target": "self",
  "@attribute": "health",
  "@change": "14.4",
  "@initialinterval": "0.5",
  "@interval": "1",
  "@count": "4"
 },
 "spelleffectfx": {}
}

Abilities