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현실의 균열

현실의 균열Active

SHAPE_Q_SKILLSHOT

두 가지 능력을 조합합니다. 콤보는 5s 경과 시 초기화됩니다.

첫 번째 현실의 틈
목표 방향으로 현실에 가벼운 틈을 만들어, 적중한 모든 적에게 245의 마법 대미지를 입힙니다.
최소 한 명 이상의 적에게 적중했다면, 자신에게 변환 스택 하나를 부여하며, 다음 콤보로 이어갈 수 있습니다.

두 번째 현실의 균열
목표 방향으로 현실에 가벼운 균열을 발생시켜, 적중한 모든 적에게 298의 마법 대미지를 입힙니다.
최소 한 명 이상의 적에게 적중했다면, 자신에게 변환 스택 하나를 부여하며, 다음 콤보로 이어갈 수 있습니다.

변환 스택은 내 형상의 능력강화하기 위해 소모됩니다 (탈것 탑승 시 스택 제거됨).

Stats

Energy cost17
Cooldown2 s
Cast time0.3 s
Range16 m
TargetGround

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

장로의 프라울링 스태프장로의 루트바운드 스태프장로의 프라이멀 스태프장로의 블러드문 스태프장로의 헬스폰 스태프장로의 어스룬 스태프장로의 라이트콜러장로의 스틸게이즈 스태프

Granted by(8)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time 5 5s
{1} $SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change -101 ×2.423 245
{2} $SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change -123 ×2.423 298

Ability definition

{
 "@uniquename": "SHAPE_Q_SKILLSHOT",
 "@target": "ground",
 "@keepmovingaftercast": "false",
 "@castupperbodyblendtime": "0.450",
 "@category": "instant",
 "@castingtime": "0.3",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0.2",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "2",
 "@energyusage": "7",
 "@castrange": "16",
 "@uitype": "damage",
 "@maxstack": "1",
 "@assessment": "negative",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@unlockedtoequip": "true",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "spellindicationarea": {
  "@target": "enemy",
  "@position": "atcaster",
  "@visible": "true",
  "@ignoreLegacy250msDelay": "true",
  "area": {
   "shape": {
    "node": {
     "@angle": "90",
     "@distance": "0",
     "node": {
      "@angle": "-90",
      "@distance": "8",
      "rectangle": {
       "@width": "2.5",
       "@height": "16"
      }
     }
    }
   },
   "fill": {
    "node": {
     "@angle": "90",
     "@distance": "0",
     "node": {
      "@angle": "-90",
      "@distance": "0-8",
      "rectangle": {
       "@width": "2.5",
       "@height": "0-16"
      }
     }
    }
   }
  }
 },
 "locareferences": {
  "description": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY.dummy[0].time$"
    },
    {
     "@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
    },
    {
     "@tag": "$$SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
    }
   ]
  }
 },
 "spelleffectarea": [
  {
   "@visible": "true",
   "@time": "0.6",
   "@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_ULT_APPLY",
   "@target": "enemy",
   "@removeonleave": "false",
   "@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
   "@position": "atcaster",
   "@maxeffectareatargets": "1",
   "@skillshotindicatormin": "16",
   "@skillshotindicatormax": "16",
   "area": {
    "shape": {
     "node": {
      "@angle": "90",
      "@distance": "0",
      "node": {
       "@angle": "-90",
       "@distance": "8",
       "rectangle": {
        "@width": "2.5",
        "@height": "16"
       }
      }
     }
    }
   }
  },
  {
   "@visible": "false",
   "@time": "1.3",
   "@effect": "SHAPE_Q_SKILLSHOT_EFFECT",
   "@target": "enemy",
   "@removeonleave": "false",
   "@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
   "@position": "atcaster",
   "area": {
    "shape": {
     "node": {
      "@angle": "90",
      "@distance": "0",
      "node": [
       {
        "@angle": "-90",
        "@distance": "9",
        "rectangle": {
         "@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
         "@height": "14"
        }
       },
       {
        "@angle": "-90",
        "@distance": "2",
        "rectangle": {
         "@width": "A 0:2.5;0.6:2.5;0.61:0",
         "@height": "4"
        }
       }
      ]
     }
    }
   }
  }
 ]
}

Abilities