펄스 충격Active
SHAPE_Q_CONE_MELEE
전방에 충격파를 발사해, 257의 마법 대미지를 입힙니다.
6s 동안 대미지 저항력이 -2%만큼 감소합니다 (최대 3번까지 중첩됨).
적에게 적중할 때마다, 자신에게 변환 스택 하나를 부여합니다 (최대 2번까지).
변환 스택은 내 형상의 능력을 강화하기 위해 소모됩니다 (탈것 탑승 시 스택 제거됨).
Stats
| Energy cost | 21 |
|---|---|
| Cooldown | 4 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 10 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 프라울링 스태프장로의 루트바운드 스태프장로의 프라이멀 스태프장로의 블러드문 스태프장로의 헬스폰 스태프장로의 어스룬 스태프장로의 라이트콜러장로의 스틸게이즈 스태프
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $SHAPE_Q_CONE_DAMAGE.directattributechange[0].change | -97 | ×2.645 | 257 |
| {1} | $SHAPE_Q_CONE_PIERCE.buffovertime[0].value | -0.02 | — | -2% |
| {2} | $SHAPE_Q_CONE_PIERCE.buffovertime[0].time | 6 | — | 6s |
| {3} | $SHAPE_Q_CONE_PIERCE.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {4} | spelleffectarea[0].maxeffectareatargets | 2 | — | 2 |
Ability definition
{
"@uniquename": "SHAPE_Q_CONE_MELEE",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.05",
"@standtime": "0.3",
"@recastdelay": "4",
"@energyusage": "8",
"@castrange": "10",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@unlockedtoequip": "false",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_CONE_DAMAGE.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_CONE_PIERCE.buffovertime[0].value$"
},
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_CONE_PIERCE.buffovertime[0].time$"
},
{
"@tag": "$$SHAPE_Q_CONE_PIERCE.maxcharges$"
},
{
"@tag": "$spelleffectarea[0].maxeffectareatargets$"
}
]
}
},
"spelleffectarea": [
{
"@target": "enemy",
"@effect": "SHAPE_Q_CONE_FEROCITY",
"@position": "atcaster",
"@time": "0.2",
"@visible": "false",
"@removeonleave": "false",
"@maxeffectareatargets": "2",
"@deletewhenmaxtargetshit": "true",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@distance": "-5.8",
"arc": {
"@angle": "45",
"@innerradius": "6",
"@outerradius": "16"
}
}
}
}
},
{
"@target": "enemy",
"@effect": "SHAPE_Q_CONE_DAMAGE",
"@position": "atcaster",
"@time": "0.7",
"@visible": "false",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@removeonleave": "false",
"@skillshotindicatormin": "10",
"@skillshotindicatormax": "10",
"area": {
"shape": {
"node": [
{
"@distance": "-5.8",
"arc": {
"@angle": "A 0.05:45;0.2:45;0.21:0",
"@innerradius": "6",
"@outerradius": "16"
}
},
{
"@distance": "-3",
"arc": {
"@angle": "0",
"@innerradius": "0",
"@outerradius": "0"
}
}
]
}
}
}
]
}