독 화살Active
POISONARROW
대상 적을 공격하여 71의 물리 대미지를 입힙니다.
대상 적을 독에 중독시켜 6s에 걸쳐 169의 마법 대미지 를 입힙니다 (3 번 까지 중첩됩니다).
Stats
| Energy cost | 15 |
|---|---|
| Cooldown | 3 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 13 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 활장로의 롱보우장로의 워보우장로의 위스퍼링 보우장로의 웨일링 보우장로의 바돈의 활장로의 미스트피어서장로의 스카이스트라이더 보우
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | directattributechange[0].change | -23.4 | ×3.018 | 71 |
| {1} | attributechangeovertime[0].totalchange | -56.16 | ×3.018 | 169 |
| {2} | attributechangeovertime[0].totalduration | 6 | — | 6s |
| {3} | maxcharges | 3 | — | 3 |
Ability definition
{
"@uniquename": "POISONARROW",
"@target": "enemy",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.1",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "3",
"@energyusage": "5",
"@castrange": "13",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@maxcharges": "3",
"@maxstack": "3",
"@showrange": "true",
"@unlockedtoequip": "false",
"@assessment": "negative",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_STATUS_DOT_MAGICAL",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"directattributechange": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@change": "-23.40",
"@effecttype": "physical"
},
"attributechangeovertime": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@interval": "1",
"@initialinterval": "1",
"@change": "-9.36",
"@count": "6",
"@effecttype": "magic"
},
"applyspell": {
"@spell": "BURNINGARROWS_EFFECT",
"@target": "enemy",
"IfConsumeCharges": {
"@spell": "BURNINGARROWS",
"@casterchargesonly": "true",
"@who": "Caster",
"@charges": "1"
}
},
"spelleffectfx": {
"@constraintpreset": "default"
},
"projectile": {
"@flyspeed": "60",
"@startsocket": "mainhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
}
}