포격Active
FIREARTILLERY
3s동안 채널링하며 1.5s마다 대상 적에게 불타는 구를 발사합니다.
각 구는 3m 범위에 139의 마법 대미지를 입힙니다.
불타는 잔여물을 남기며, 범위안의 모든 적을 6s 동안 불태웁니다.
0.5s마다 38의 마법 대미지 (vs. 플레이어) / 14의 마법 대미지 (vs. 몬스터)를 입힙니다 (최대 4 까지 중첩됩니다)(이 피해는 반사가 불가능 합니다).
Stats
| Energy cost | 41 |
|---|---|
| Cooldown | 15 s |
| Cast time | 1.5 s |
| Range | 18 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
벤데타의 격노장로의 인페르날 스태프장로의 파이어 스태프장로의 와일드파이어 스태프장로의 브림스톤 스태프장로의 블레이징 스태프장로의 던송장로의 플레임워커 스태프
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | channeling.effectinterval | 1.5 | — | 1.5s |
| {1} | channeling.totalduration | 3 | — | 3s |
| {2} | $FIREARTILLERY_PROJECTILE.directattributechange[0].change | -55 | ×2.532 | 139 |
| {3} | $FIREARTILLERY_PROJECTILE.directattributechange[0].effectarearadius | 3 | — | 3m |
| {4} | $FIREARTILLERY_PROJECTILE.spelleffectarea[0].time | 6 | — | 6s |
| {5} | $FIREARTILLERY_DOT.attributechangeovertime[0].change | -15 | ×2.532 | 38 |
| {6} | $FIREARTILLERY_DOT.attributechangeovertime[1].change | -5.5 | ×2.532 | 14 |
| {7} | $FIREARTILLERY_DOT.attributechangeovertime[0].interval | 0.5 | — | 0.5s |
| {8} | $FIREARTILLERY_DOT.maxcharges | 4 | — | 4 |
Ability definition
{
"@uniquename": "FIREARTILLERY",
"@target": "enemy",
"@castingtime": "1.5",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0.5",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "15",
"@energyusage": "16",
"@castrange": "18",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@showrange": "true",
"@unlockedtoequip": "false",
"@assessment": "negative",
"@statblock": "@SPELLS_CHANNELING_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"channelingspell": {
"@initialeffectinterval": "0",
"@effectinterval": "1.5",
"@effectcount": "3",
"@energyusage": "0",
"@disruptionfactor": "0",
"@endeffect": "FIREARTILLERY_NOEFFECT",
"@endeffecttarget": "caster",
"@cancelpreventsendeffects": "true",
"@interruptpreventsendeffects": "true",
"@standtime": "0.5",
"applyspell": [
{
"@target": "enemy",
"@spell": "FIREARTILLERY_PROJECTILE"
},
{
"@target": "self",
"@spell": "FIREARTILLERY_PROJECTILE_CASTSOUND"
}
]
}
}