원한Active
CURSEDHANDS_STACKUP
대상 아군의 다음 자동 공격 10s번을 강화합니다.
각 자동 공격은 버프를 받은 아군이 공격하지 않은 시간에 따라 추가적인 마법 대미지를 입힙니다.
시간: 0초 | 0.5초 | 1초 | 1.5초 | 2초
대미지: 38 | 47 | 116 | 192 | 287
Stats
| Energy cost | 24 |
|---|---|
| Cooldown | 20 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 8 m |
| Target | Ally |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 그레이트 커스드 스태프장로의 데모닉 스태프장로의 커스드 스태프장로의 라이프커스 스태프장로의 커스드 스컬장로의 댐네이션 스태프장로의 섀도우콜러장로의 로트콜러 스태프
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | applyeffectoneventactive[0].time | 10 | — | 10s |
| {1} | $CURSEDHANDS_STACKUP_DAMAGE.directattributechange[0].change | -16 | ×2.370 | 38 |
| {2} | $CURSEDHANDS_STACKUP_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[0].value | -20 | ×2.370 | 47 |
| {3} | $CURSEDHANDS_STACKUP_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[1].value | -49 | ×2.370 | 116 |
| {4} | $CURSEDHANDS_STACKUP_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[2].value | -81 | ×2.370 | 192 |
| {5} | $CURSEDHANDS_STACKUP_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[3].value | -121 | ×2.370 | 287 |
Ability definition
{
"@uniquename": "CURSEDHANDS_STACKUP",
"@target": "friendall",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.4",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "20",
"@energyusage": "10",
"@castrange": "8",
"@uitype": "buff",
"@category": "buff",
"@unlockedtoequip": "false",
"@animIgnoreHitDelay": "true",
"@showrange": "true",
"@assessment": "positive",
"@namelocatag": "@SPELLS_CURSEDHANDS",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_CURSEDHANDS_STACKUP_EFFECT_DESC",
"@maxstack": "1",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"pulsingspell": {
"@target": "friendall",
"@spell": "CURSEDHANDS_STACKUP_STACK",
"@initialinterval": "0",
"@interval": "0.5",
"@count": "21",
"@castspellas": "spelltarget"
},
"applyeffectoneventactive": {
"@event": "AutoAttack",
"@target": "friendall",
"@spell": "CURSEDHANDS_STACKUP_DAMAGE",
"@count": "99",
"@applychance": "1",
"@applyeffecttarget": "enemy",
"@time": "10",
"@castspellas": "eventtarget"
},
"spelleffectfx": {
"@constraintpreset": "pointconstraint"
}
}