傷の治療Active
OUTOFCOMBATHEAL
戦闘中でないに包帯を巻き、7sの間詠唱をしている間自身を-50%だけ減速させる。
あなたの最大体力の9%(あなたの治療改造効果の影響を受けない)とあなたの最大エネルギーの7.5%を1sごとに回復する。
Stats
| Cooldown | 30 s |
|---|---|
| Cast time | Instant |
| Target | Self |
Granted by(36)
傭兵のジャケット(老熟)T1–T8
学徒のローブ(老熟)T2–T8
ソルジャーアーマー(老熟)T2–T8
聖職者のローブ(老熟)T4–T8
魔法使いのローブ(老熟)T4–T8
収穫人の服(老熟)T4–T8
漁師の服(老熟)T4–T8
皮剥ぎ屋の服(老熟)T4–T8
採掘者の服(老熟)T4–T8
採石者の服(老熟)T4–T8
きこりの服(老熟)T4–T8
狩人のジャケット(老熟)T4–T8
アサシンジャケット(老熟)T4–T8
騎士のアーマー(老熟)T4–T8
ガーディアンアーマー(老熟)T4–T8
ドルイドのローブ(老熟)T4–T8
王家のローブ(老熟)T4–T8
ストーカージャケット(老熟)T4–T8
王家のジャケット(老熟)T4–T8
王家のアーマー(老熟)T4–T8
墓守のアーマー(老熟)T4–T8
悪霊のローブ(老熟)T4–T8
ヘリオンジャケット(老熟)T4–T8
デーモンアーマー(老熟)T4–T8
フェイスケールのローブ(老熟)T4–T8
狂信者のローブ(老熟)T4–T8
ミストウォーカーのジャケット(老熟)T4–T8
スペクタージャケット(老熟)T4–T8
ダスクウィーバーのアーマー(老熟)T4–T8
法官のアーマー(老熟)T4–T8
純潔のローブ(老熟)T4–T8
不屈のジャケット(老熟)T4–T8
武勇のアーマー(老熟)T4–T8
T8_ARMOR_CLOTH_PROTOTYPET8
T8_ARMOR_LEATHER_PROTOTYPET8
T8_ARMOR_PLATE_PROTOTYPET8
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | channeling.totalduration | 7 | — | 7s |
| {1} | $OUTOFCOMBATHEAL_EFFECT.directattributechange[0].change | 0.09 | — | 9% |
| {2} | $OUTOFCOMBATHEAL_EFFECT2.directattributechange[0].change | 0.075 | — | 7.5% |
| {3} | channeling[0].effectinterval | 1 | — | 1s |
| {4} | $OUTOFCOMBATHEAL.channeling.buffovertime[0].value | -0.5 | — | -50% |
Ability definition
{
"@uniquename": "OUTOFCOMBATHEAL",
"@target": "self",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
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"@disruptionfactor": "1",
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"@castrange": "0",
"@uitype": "heal",
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"@statblock": "@SPELLS_CHANNELING_STATBLOCK",
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"@descriptionlocatag": "@SPELLS_OUTOFCOMBATHEAL_V2_DESC",
"@hidespelleffecticon": "true",
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"description": {
"locareference": [
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"@tag": "$channeling.totalduration$"
},
{
"@tag": "$$OUTOFCOMBATHEAL_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
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},
{
"@tag": "$channeling[0].effectinterval$"
},
{
"@tag": "$$OUTOFCOMBATHEAL.channeling.buffovertime[0].value$"
}
]
}
},
"channelingspell": {
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{
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},
{
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}
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