ProvocazioneActive
TAUNT
Provoca il nemico bersaglio.
Ti rende il bersaglio prioritario.
Aumenta la tua Minaccia del 200 verso tutti i mob entro un raggio di 5m attorno a te.
Aumenta i tuoiDanni contro Tutti del 20%, ma riduce le tue Difese contri i Giocatori del -20% per 3s.
Stats
| Energy cost | 25 |
|---|---|
| Cooldown | 10 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 11 m |
| Target | Enemy |
Granted by(10)
Armatura da soldato dell'anzianoT3–T8
Armatura da cavaliere dell'anzianoT4–T8
Armatura da guardiano dell'anzianoT4–T8
Armatura regale dell'anzianoT4–T8
Armatura da guardatombe dell'anzianoT4–T8
Armatura demoniaca dell'anzianoT4–T8
Armatura da tessivespro dell'anzianoT4–T8
Armatura da giudicatore dell'anzianoT4–T8
Armatura del valore dell'anzianoT4–T8
T8_ARMOR_PLATE_PROTOTYPET8
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | changeaggro[0].value | 200 | — | 200 |
| {1} | changeaggro[0].aggroradius | 5 | — | 5m |
| {2} | buffovertime[0].value | 0.2 | — | 20% |
| {3} | buffovertime[2].value | -0.2 | — | -20% |
| {4} | buffovertime[0].time | 3 | — | 3s |
Ability definition
{
"@uniquename": "TAUNT",
"@target": "enemy",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "10",
"@energyusage": "9",
"@castrange": "11",
"@uitype": "damage",
"@category": "instant",
"@showrange": "true",
"@assessment": "positive",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_TAUNT_V2_DESC",
"@hidespelleffecticon": "false",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_TAUNT_EFFECT",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$changeaggro[0].value$"
},
{
"@tag": "$changeaggro[0].aggroradius$"
},
{
"@tag": "$buffovertime[0].value$"
},
{
"@tag": "$buffovertime[2].value$"
},
{
"@tag": "$buffovertime[0].time$"
}
]
},
"spelleffect": {
"locareference": [
{
"@tag": "$buffovertime[0].value$"
},
{
"@tag": "$buffovertime[2].value$"
}
]
}
},
"buffovertime": [
{
"@target": "self",
"@type": "bonusdamagevsplayers",
"@value": "0.20",
"@time": "3"
},
{
"@target": "self",
"@type": "bonusdamagevsmobs",
"@value": "0.20",
"@time": "3"
},
{
"@target": "self",
"@type": "bonusdefensevsplayers",
"@value": "-0.20",
"@time": "3"
}
],
"matchhighestthreatlevel": {
"@target": "enemy"
},
"directattributechange": {
"@attribute": "health",
"@change": "-1",
"@target": "enemymobs"
},
"changeaggro": {
"@target": "self",
"@value": "200",
"@aggroradius": "5"
}
}