Raggio di geloActive
FROSTBEAM
Sprigioni un raggio congelante contro un nemico bersaglio, infliggendo 83 danni magici a tutti i nemici in un raggio di 4m dal bersaglio ogni 0.3s, mentre incanali fino a 2.7s.
Ogni volta che infligge danno a un nemico, ne riduce la velocità d'attacco automatico e di movimento del -15% (si accumula fino a 5 volte), che dura 2s dopo la fine dell'incanalamento.
Stats
| Energy cost | 34 |
|---|---|
| Cooldown | 15 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 12 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Bastone del gelo dell'anzianoGranbastone del gelo dell'anzianoBastone glaciale dell'anzianoBastone brinoso dell'anzianoBastone del ghiaccio dell'anzianoPrisma di ghiaccio eterno dell'anzianoBastone artico dell'anzianoUlulato gelido dell'anziano
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | channeling[0].directattributechange[0].change | -31.5 | ×2.645 | 83 |
| {1} | channeling.directattributechange[0].effectarearadius | 4 | — | 4m |
| {2} | channeling[0].effectinterval | 0.3 | — | 0.3s |
| {3} | channeling[0].totalduration | 2.7 | — | 2.7s |
| {4} | $FROSTBEAM_EFFECT.buffovertime[0].value | -0.15 | — | -15% |
| {5} | $FROSTBEAM_EFFECT.maxcharges | 5 | — | 5 |
| {6} | $FROSTBEAM_EFFECT.buffovertime[0].time | 2 | — | 2s |
Ability definition
{
"@uniquename": "FROSTBEAM",
"@castupperbodyblendtime": "0.0005",
"@target": "enemy",
"@castingtime": "0",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "15",
"@castrange": "12",
"@energyusage": "13",
"@uitype": "crowdcontrol",
"@category": "damage",
"@hidespelleffecticon": "false",
"@maxstack": "1",
"@showrange": "true",
"@maxcharges": "1",
"@unlockedtoequip": "false",
"@assessment": "negative",
"@statblock": "@SPELLS_CHANNELING_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"channelingspell": {
"@initialeffectinterval": "0",
"@effectinterval": "0.3",
"@effectcount": "10",
"@energyusage": "0",
"@disruptionfactor": "0",
"applyspell": [
{
"@target": "enemy",
"@spell": "FROSTBEAM_EFFECT",
"@effectarearadius": "5"
},
{
"@target": "enemy",
"@spell": "FROSTBEAM_EFFECT_AOE_VFX",
"IfChannelTick": {
"@modulo": "2",
"@op": "equals",
"@value": "1"
}
}
],
"directattributechange": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@change": "-31.5",
"@effectarearadius": "4",
"@targetcountvaluebonusfactor": "0.08"
}
}
}