الجروح الملتئمةActive
OUTOFCOMBATHEAL
عليك تضميد جروحك في أثناء عدم الانخراط في قتال وإبطاء نفسك بمقدار -50% في أثناء التوجيه لمدة 7s.
تعيد 9% من الصحة القصوى لديك (غير المتأثرة بمعدِل إلقاء العلاج لديك) و7.5% الحد الأقصى للطاقة لديك كل1s.
Stats
| Cooldown | 30 s |
|---|---|
| Cast time | Instant |
| Target | Self |
Granted by(36)
سترة المرتزق للحكيمT1–T8
ثوب الباحث للحكيمT2–T8
درع الجنود للحكيمT2–T8
ثوب رجل الدين للحكيمT4–T8
ثوب المشعوذ للحكيمT4–T8
ملابس الحاصد للحكيمT4–T8
ملابس صياد السمك للحكيمT4–T8
ملابس الدبّاغ للحكيمT4–T8
ملابس عامل المنجم للحكيمT4–T8
ملابس عالم المحجر للحكيمT4–T8
ملابس الحطاب للحكيمT4–T8
سترة الصياد للحكيمT4–T8
سترة السفاح للحكيمT4–T8
درع الفرسان للحكيمT4–T8
درع الحراس للحكيمT4–T8
ثوب الدرويد للحكيمT4–T8
الثوب الملكي للحكيمT4–T8
سترة المتربص للحكيمT4–T8
سترة ملكية للحكيمT4–T8
الدرع الملكية للحكيمT4–T8
درع حراس القبور للحكيمT4–T8
الثوب الشرير للحكيمT4–T8
سترة المؤذي للحكيمT4–T8
الدرع الشيطانية للحكيمT4–T8
ثوب فيسكيل للحكيمT4–T8
ثوب الأتباع للحكيمT4–T8
سترة تجول الضباب للحكيمT4–T8
سترة الطيف للحكيمT4–T8
درع نسج الغسق للحكيمT4–T8
درع القضاة للحكيمT4–T8
الثوب النقي للحكيمT4–T8
سترة الإصرار للحكيمT4–T8
درع البسالة للحكيمT4–T8
T8_ARMOR_CLOTH_PROTOTYPET8
T8_ARMOR_LEATHER_PROTOTYPET8
T8_ARMOR_PLATE_PROTOTYPET8
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | channeling.totalduration | 7 | — | 7s |
| {1} | $OUTOFCOMBATHEAL_EFFECT.directattributechange[0].change | 0.09 | — | 9% |
| {2} | $OUTOFCOMBATHEAL_EFFECT2.directattributechange[0].change | 0.075 | — | 7.5% |
| {3} | channeling[0].effectinterval | 1 | — | 1s |
| {4} | $OUTOFCOMBATHEAL.channeling.buffovertime[0].value | -0.5 | — | -50% |
Ability definition
{
"@uniquename": "OUTOFCOMBATHEAL",
"@target": "self",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "30",
"@energyusage": "0",
"@castrange": "0",
"@uitype": "heal",
"@category": "instant",
"@usableincombat": "false",
"@assessment": "positive",
"@statblock": "@SPELLS_CHANNELING_STATBLOCK",
"@hideMainhandDuringAnim": "true",
"@hideOffhandDuringAnim": "true",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_OUTOFCOMBATHEAL_V2_DESC",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$channeling.totalduration$"
},
{
"@tag": "$$OUTOFCOMBATHEAL_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$OUTOFCOMBATHEAL_EFFECT2.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$channeling[0].effectinterval$"
},
{
"@tag": "$$OUTOFCOMBATHEAL.channeling.buffovertime[0].value$"
}
]
}
},
"channelingspell": {
"@upperbodychannelinganim": "true",
"@allowmovement": "true",
"@initialeffectinterval": "0",
"@effectinterval": "1",
"@effectcount": "8",
"@energyusage": "0",
"@disruptionfactor": "0",
"@namelocatag": "@SPELLS_OUTOFCOMBATHEAL",
"@damagecancelscasting": "true",
"applyspell": [
{
"@target": "self",
"@spell": "OUTOFCOMBATHEAL_EFFECT"
},
{
"@target": "self",
"@spell": "OUTOFCOMBATHEAL_EFFECT2"
}
],
"buffovertime": {
"@target": "self",
"@type": "movespeedbonus",
"@value": "-0.5",
"@time": "6",
"@linktochanneling": "true",
"@ignoreabilitypowerscaling": "true",
"@ignorebonusccdurationscaling": "true",
"@ignorecrowdcontrolresistance": "true",
"@donttriggerdiminishingreturns": "true"
}
}
}